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Huang youdu 《大学数学》1998,(4)
本文给出了一种三次Bézier曲线的生成算法,在曲线的逐点生成过程中,只用到加减法,故效率极高.而且,此方法可推广到一般多项式或有理参数曲线 相似文献
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讨论了空间有理曲线中心投影后导数上界的估计,基于曲线各阶差分的递推计算,给出了空间有理参数多项式曲线的快速绘制算法.算法只用到整数的加减法,效率高. 相似文献
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设M是黎曼曲面,f:M→G(m,N)是全纯映照,我们证明了:若f完全分裂,则由f生成的伪全纯曲线是完全分裂的以及两维球面到复Grassmann流形的伪全纯曲线是完全分裂的. 相似文献
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生成曲线的有理稳定细分方法 总被引:4,自引:0,他引:4
本文推广稳定细分方法,得到生成曲线的有理稳定细分方法,并讨论了该方法所产生曲线的几何性质.有理稳定细分方法生成曲线的类型更为丰富,包括了计算机辅助几何设计中常用的有理B-样条曲线. 相似文献
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本文研究几何Hermite插值问题,对于给定的切矢和曲率,导出了一条分段五次Bezier插值曲线。该曲线的所有Bezier点由已知的曲率、切矢和型值点直接计算生成,曲线是GC^2连续的和局部的。最后,给出了一个数值实例。 相似文献
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本文对平面三次H-Bézier曲线的形状进行分析,讨论其诸如奇点、拐点、局部凸和全局凸的几何特征,得出曲线上含有奇点、拐点和曲线为局部凸或全局凸的用控制多边形边向量相对位置表示的充分必要条件. 相似文献
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曲线的一致细分算法是计算机图形与图象处理中的一处重要的快速生成曲线的剖分算法。本文给出了曲线一致细分算法中极限曲线的三个几何性质。 相似文献
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利用 Friedman的 URN模型构造出带有参数的调配函数 ,用其生成三次拟Bézier曲线 .通过对这种新曲线进行分析 ,利用最小二乘法和非线性泛函的极小值优化计算 ,来对平面数据点进行光顺逼近 ,得到最优的光顺逼近曲线 . 相似文献
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新课标背景下的数学教学是师生双边互动、教学相长的过程,课堂是从精心预设到动态生成的过程.文章以“有理数乘方”的概念教学为例,通过三个教学片段的剖析来谈谈一线数学教师该如何做好课堂预设,让课堂在动态发展中促进学生思维、知识与能力智慧的生成. 相似文献
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低阶C-Bézier曲线的升阶 总被引:3,自引:0,他引:3
C- Bézier曲线是在 Bézier曲线基础上作了改进 ,因此具有与 Bézier曲线类似的性质 .本文主要研究的是 C- Bézier曲线从 3阶到 4阶 ,4阶到 5阶 ,5阶到 6阶的升阶转换 相似文献
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G^2有理三次GHI插值算法 总被引:2,自引:0,他引:2
本文研究 GHI插值 ,对于给定的切矢和曲率 ,导出了一条分段三次有理 Bézier插值曲线 .该曲线的所有 Bézier点和权因子由已知曲率和切矢直接计算生成 ,最后给出了一个数值实例 相似文献
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Ball基函数的对偶基及其应用 总被引:13,自引:0,他引:13
1.引言对于平面或空间上给定的n+1个点vo,yi,…,v。,熟知的n次Bezier曲线定义为称为n次BernsteiN基函数,vo,yi,…;vn为Bezier曲线的控制点.在Ball开发的英国飞机公司Consurf外形设计系统中,他首先给出了三次Ball基函数的定义l‘,‘].后来,Goodman和Said定义了[0,1]上Zm+1次Ball基函数[5]一类似于B6zier曲线,称为[0,1]上关于控制点10,yi,…,vZ。+1的B。11曲线·类似于B6zier曲线,Ball曲线也具有变差缩减、保凸等良好性质[3],故在几何外形设计中也有着广泛的应用.熟知的B6zier曲线可由deCasteljan… 相似文献
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区间Bézier曲线的边界 总被引:3,自引:0,他引:3
本文证明了n次区间Bézier曲线的边界必由分段n次Bézier曲线与平行于坐标轴的直线段构成,并具体给出了2次和3次区间Bézier曲线的边界表示. 相似文献