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一种多视点视频自动颜色校正系统 总被引:1,自引:0,他引:1
针对多视点视频系统中视点间图像颜色不一致的问题,提出了一种多视点视频自动颜色校正系统。通过求取目标图像和源图像间的颜色校正矩阵,判断其是否满足全局校正的要求;对不满足要求的图像,通过图像分割和K-L变换(Karhunen-Loeve transform),建立起目标图像和源图像中各分割区域间的局部映射关系,并通过感兴趣区域匹配,来实现对源图像的校正,最后通过视频跟踪技术实现对视频图像的校正。以标准的多视点测试图像集为例,通过将新方法与直方图匹配、全局一维线性校正算法等进行比较,表明新方法能消除匹配失真的影响,且具有较好的颜色校正效果。研究结果表明该系统可以很好地揭示图像间的颜色变化关系,并且具有很好的内容自适应性,是一种有效的多视点视频图像系统颜色校正方法。 相似文献
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无线视频传感阵列低复杂度多视点视频编码方案 总被引:1,自引:1,他引:0
基于网络中心节点的运动矢量外推技术,提出了一种无线视频传感阵列的低复杂度多视点视频编码方法。该方法考虑到密集型视频传感阵列各视点间通信复杂、布线繁重、且位于各相机节点内的编码器由于计算能力、功耗等限制难以完成复杂的编码过程等特点,利用运动矢量外推逼近技术将大量的运动估计运算从视频编码端移到了网络中心节点,使得新编解码框架下编码器的运动估计的计算复杂度只有传统全搜索运动估计运算的0.3%,降低了系统传感阵列编码端功耗。实验结果表明,该方法的率失真性能比H.264-I帧高出4 dB以上,接近H.264-P帧编码,优于基于Wyner-Ziv理论的分布式多视点视频编码方法。 相似文献
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基于模式相关性的多视点视频编码宏块模式快速选择算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对多视点视频编码计算量大的问题,提出了一种多视点视频编码快速宏块模式选择算法.详细分析了多视点视频编码校验模型的宏块模式选择结果的分布特性以及率失真特性,提出了宏块模式相关性和模式聚集度的概念.对测试序列的宏块模式相关性分析表明当前宏块的最优模式和大多数相邻宏块的最优模式相同.从相邻宏块区域聚集度的角度分析了当前宏块模式预测准确度.在算法实现中采用相邻宏块的率失真代价均值形成的阈值条件决定是否进行全搜索.实验结果表明该算法在保持编码率失真性能的基础上,能提高多视点视频编码的速度2.43~4.08倍. 相似文献
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基于分布式信源编码的干涉多光谱图像压缩 总被引:2,自引:1,他引:1
根据干涉多光谱图像的特点.提出一种基于分布式信源编码的干涉多光谱图像压缩箅法.干涉多光谱图像序列的相邻图像之间具有明显的平移特性,编码端通过块匹配算法检测出相邻帧间的相对位移量,联合块匹配算法估计的边信息帧进行比特平面码率估计,采用基于率失真提升的感兴趣区域编码,调整图像不同区域的率失真斜率来进行更合理的码率分配.实验结果表明.该算法比传统算法更好地保护了多光谱图像的光谱信息,在不同压缩比的情况下.满足卫星干涉多光谱图像压缩系统要求.易于硬件实现,更适于星上环境的应用. 相似文献
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遥感干涉超光谱图像压缩编码 总被引:16,自引:11,他引:5
基于卫星干涉超光谱成像光谱仪成像原理的分析,提出了一种新的遥感超光谱图像压缩方案,利用成像推扫平移特性提出一种低存储量,帧间小波域匹配的序列压缩,只需存储两帧图像,比起单帧处理提高图像PSNR 3-4dB.为了保护图像的光谱特征,系统采用了一种新的感兴趣区域(Region of interest, ROI) 编码技术,使系统的压缩比提高8倍以上.该感兴趣区域(ROI)编码采用率失真优化斜率提升,而不是比特平面移位,使图像在相同的光谱分辨率下拥有更好的空间分辨率.试验数据表明,算法大大保护了图像的光谱特性,在8倍压缩比情况时,满足卫星干涉超光谱遥感图像要求. 相似文献
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A multi-view three-dimensional (3D) display provides a more realistic experience than a two-view 3D dis- play. Therefore, a multi-view 3D display with high brightness based on a parallax barrier is proposed. The parallax barrier in the 3D display has a gradient transmittance with enhanced frequency character- istic, which indicates that the aperture ratio of the parallax barrier can be increased, thereby improving brightness. Gradient transmittance is also helpful in reducing crosstalk. A prototype of the 3D display is developed. Experimental result shows that the 3D display has higher brightness than a conventional display. In addition, crosstalk is limited at a low level. 相似文献
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多视点自由立体显示串扰分析与视区仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
对多视点自由立体显示的串扰成因进行了分析,推导出了无串扰观看点与光栅参数之间的关系;然后分别对垂直于显示器方向和平行于显示器方向的串扰进行了分析与计算,得到了屏前三维空间的串扰分布情况.仿真结果表明,沿显示屏幕垂直方向的视区范围大于水平方向的视区范围,而且在水平平行于屏幕的方向上,每一个视点存在多个理论无串扰观测点,但在垂直于屏幕方向上,每个视点只存在一个理论无串扰观测点.最后通过对屏前三维区域视点光强进行仿真,进一步验证了串扰计算的准确性,为自由立体显示系统的最佳设计与具体实现奠定了仿真基础. 相似文献