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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
计算几何   总被引:3,自引:0,他引:3  
在造船工业、航空工业和汽车制造工业中经常遇到几何外形设计问题。譬如说,当设计者对于船体的肋骨线进行设计时,他必须根据平面上若干个点画出一条曲线进行贴近拟合;当制造汽车时,先做一个手塑粘土模型,然后把模型的各块曲面分成曲线网进行设计,如此等等。“计算几何”这个术语最初是由Minsky和Papert(1969)作为模型识别的代用词被提出来的,到了A.R.Forrest(1972)才有了正式的定义:“对几何外形信息的计算机表示、分析和综合”。几何外形信息是指那些确定某些几何外形如平面曲线或空间曲面的型值点或特征多角形,船体数学放样中所用的样条曲线在各端点的几阶函数导数  相似文献   

2.
模糊数四则运算的交点-间断点法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对模糊数的四则运算提出了一种交点-间断点法:将模糊数的加法、减法和除法运算,化为求两个函数在某区间上其交点处的值;当交点不存在且两函数在该区间上的间断点为有限个时,将其运算化为求一函数在这些间断点处及区间的两端点处的最大值;将模糊数的乘法运算,化为用交点法或间断点法分别在两个区间上求出相应的值,然后取它们中最大者。  相似文献   

3.
Ball基函数的对偶基及其应用   总被引:13,自引:0,他引:13  
奚梅成 《计算数学》1997,19(2):147-153
1.引言对于平面或空间上给定的n+1个点vo,yi,…,v。,熟知的n次Bezier曲线定义为称为n次BernsteiN基函数,vo,yi,…;vn为Bezier曲线的控制点.在Ball开发的英国飞机公司Consurf外形设计系统中,他首先给出了三次Ball基函数的定义l‘,‘].后来,Goodman和Said定义了[0,1]上Zm+1次Ball基函数[5]一类似于B6zier曲线,称为[0,1]上关于控制点10,yi,…,vZ。+1的B。11曲线·类似于B6zier曲线,Ball曲线也具有变差缩减、保凸等良好性质[3],故在几何外形设计中也有着广泛的应用.熟知的B6zier曲线可由deCasteljan…  相似文献   

4.
曲线拟合的数值磨光方法   总被引:9,自引:0,他引:9  
<正> 我们针对外形自动设计提出的曲线拟合问题提出一种方法——数值磨光方法.实现的步骤大体上是:首先对原设计型值(离散数据)进行修改得到我们称呼的“盈亏型值”,再将盈亏型值点连成折线,然后对此折线函数以δ-spline(样条)函数为核进行积分便得到拟合曲线的表达式,这吋拟合曲线是一种样条.样条函数的次数 k 是任意的,但我们主要针对实用上常用的 k=2和3的情形讨论.  相似文献   

5.
李宁  黄有度 《大学数学》2006,22(5):59-63
提出了点集Bézier曲线的概念,给出了点集Bézier曲线的性质及细分算法.按照点集算术的定义,当点集是长方形闭域或圆盘时,点集Bézier曲线就是区间Bézier曲线或圆盘Bézier曲线,因此,点集Bézier曲线是对区间Bézier曲线和圆盘Bézier曲线的推广.  相似文献   

6.
将塞瓦定理推广到三维空间得到结论:P是不在四面体的面所在平面上的一点.且P点不在过棱且平行于对棱的平面上,则四面体的各棱中点,过各棱与点P的平面与对棱所在直线的交点,及过各顶点与点P的直线与四面体对面所在平面的交点和四面体在这个面上的顶点的连线中点.这24个点在同一个二次曲面上.当点P在四面体内或四面体的三面角的对顶角区域内时,24点二次曲面为椭圆面;当点P在四面体的面分空间所成的其它区域内时,24点二次曲面为双曲面或二阶锥面.  相似文献   

7.
曲线在工程设计应用中,有着极其重要的地位,如飞机、船体等外形曲面设计,首先是通过设计出过一定型值点的曲线作为线型,再在这些线型上插值出相应的外形曲面,另一方面,曲线的研究、设计是曲面的研究、设计和应用的基础、早在1963年,Ferguson就利用多项式样条为Boeing飞机公司建立了其曲线造型系统之后,Bezier也在其  相似文献   

8.
对称的稳定分布参数变点估计的相合性   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
假设稳定分布的特征指数α满足1<α<2,关于均值μ对称. 本文讨论了稳定分布中α或刻度参数β的变化导致的变点问题,即是否发生变化及变化时刻.若均值已知,当α或β改变时,密度函数f(x)在μ处的值f(μ)发生变化,我们利用密度函数的核估计来估计该点的值. 若均值未知,利用经验特征函数估计该点的值,并进一步讨论了估计的相合性与收敛速度. 其次讨论了均值变化导致的变点问题,若均值发生变化,相应变点前后特征函数的参数将变化,利用经验特征函数给出了变点的估计, 获得了类似的收敛速度. 最后给出了检测金融市场突变性的应用.  相似文献   

9.
<正>在学习平面直角坐标系的内容时,我们曾经学过点的坐标平移规律:将点(x,y)向右(或向左)平移a个单位长度,可以得到对应点(x+a,y)或(x-a,y);将点(x,y)向上(或向下)平移b个单位长度,可以得到对应点(x,y+b)或(x,y-b).当时限于所学的知识,对于这个规律的应用仅限于解决一类"已知平移前(后)点的坐标及平移的方向(水平方向或竖直方向)和距离求平移后(前)点的坐标"问题,其实这个看似简单的规律还有用场.  相似文献   

10.
<正>问题如图1所示,m×n矩形网格,沿网格线到对角(从A点到B点)最短路线有几条?分析一(公式法)从A点到B点最短路线,即从A点只能向右、向上走,直到B点结束.最原始的办法是一条一条地数,我们将m=0或n=0的情况(即纵向或横向线段)也包含进去.将结果做成表,见表1.  相似文献   

11.
沈燮昌 《数学学报》1963,13(3):405-418
<正> §1.引言 在这一节中,我們将叙述在有界或无界区域上,关于多項式系或更一般地,关于函数系{z~(τ_n)},其中{τ_n}是某个实数列,完备性的几个巳知結果.其中的一些結果,在以后是需要用到的. 設B是有界单連通区域.我們将所有在閉域B內点上解析,且满足条件  相似文献   

12.
<正>有时求动点应满足的几何条件不易得出,也无明显的相关点,但却较容易发现(或经分析可以发现)这个动点的运动常常受到另一个变量的制约,或用这个变量可以将动点(x,y)中的x,y表示出来,我们可以取这个变数为参数,建立轨迹的参数方程,这种方法叫做参数法,如果要得到轨迹的普通方程,需要将参数  相似文献   

13.
于明华 《中学数学》2023,(23):48-49
<正>“概率”章节涉及到的概念、公式较多,很多学生往往会因为对概念、公式理解不清,考虑问题不全面等造成这样或那样的解题错误,故很有必要归类总结常见解题易错点.1 易错点一:将“非等可能”与“等可能”混同例1 掷两枚骰子,  相似文献   

14.
在同一直线上的许多点称为共线点,或称这些点共线.研究多点共线问题可转化为研究三点共线问题,而证明三点共线最常用的方法就是利用三角形的梅涅劳斯定理.本文旨在将三角形的梅涅劳斯定理推广为多边形的梅涅劳斯定理.  相似文献   

15.
解析几何的基本思想是用代数方法研究几何问题 ,当然离不开代数推理、计算 ,但在有些题目中 ,若能根据题中给出的条件 ,充分应用几何性质 ,利用“几何法”求解 ,将使解题过程简单化 .  一、利用圆的性质1.根据圆的定义【例 1】 如图 ,圆方程是x2 y2 =16,点A(2 ,0 ) ,B是圆上的动点 ,AB的垂直平分线m与OB交于点P ,求点P的轨迹方程 .分析 :因为点P是m与OB的交点 ,易想到用交轨法 ;或点P的轨迹是由点B在圆上运动所致 ,易想到用代入法或参数法求解 .但从另一角度考虑 ,m是AB的垂直平分线 ,所以点P到点A、B的距离相等 ,即|PO|与|…  相似文献   

16.
一、引言给定插值数据点集{(x_i,y_i)}_(i-0)~n,在许多实际应用中(VLSI,CAD/CAM等),要求插值曲线除满足一定的光滑性条件外,还必须反映插值点集的整体几何性质。例如,通常要求单调(凸)数据产生的插值曲线是单调(凸)的。分段三次Hermite插值多项式是外形  相似文献   

17.
联想是感知或回忆一些事物,连带想起其它事物的心理过程。解数学题往往是通过由此及彼、由表及里的联想,去沟通命题的结论和条件间的逻辑关系,发现解题途径,从而迅速、正确地解决问题。外形联想就是由题中已知条件或结论的外表形式联想到以前的定理、法则及有关的知识,从而根据这些定理、法则及有关的知识来解决问题。例如:计算(2~(1/2)~log23,由此形式,我们自然联想到恒等式a~(log_a)N=N;再如,在解决有关三角形问题时,由a~2+b~2-c~2,联想到余弦定理 a~2+b~2-c~2=2_abcosC等。解数学题,通过外形联想往往能产生妙解!但有  相似文献   

18.
<正>原题呈现(2017·潍坊)如图1,将一张矩形纸片ABCD的边BC斜着向AD边对折,使点B落在AD上,记为B′,折痕为CE;再将CD边斜向下对折,使点D落在B′C边上,记为D′,折痕为CG,B′D′=2,BE=1/3BC.则矩形纸片ABCD的面积为____.分析折叠问题是轴对称变换(或轴反  相似文献   

19.
<正>利用旋转变换思想添加辅助线,将图形的部分或全部进行移位,能巧妙地把"松散"的条件相对"集中",从而便于发现图形中各个元素的对应关系和内在联系,达到迅捷解题目的.一、利用旋转变换探究线段数量关系例1如图1,在Rt△ABC中,∠BAC=90°,AB相似文献   

20.
《数学通讯》2006,(1):27-29
题164下面玩掷骰子放球游戏,若掷出1点,甲盒中放一球;若掷出2点或3点,乙盒中放一球;若掷出4点、5点或6点,丙盒中放一球.设掷n次后,甲、乙、丙各盒内的球数分别为x,y,z.1)当n=3时,求x,y,z成等差数列的概率;2)当n=6时,求x,y,z成等比数列的概率:解1)∵x y z=3,2y=x z.①x=0,y=1,z=  相似文献   

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