共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
2.
3.
为更好地识别运动声源并解决声源识别中的虚假声源问题,基于运动声源短时信号的Doppler频移特性, 建立运动声场的短时波叠加关系, 利用波束形成方法对声源点进行预估, 基于预估建立起多运动声源的动态叠加方程, 进一步通过波叠加方程的求解进行声源的计算, 从而创建一种可以用于运动声源识别的动态波叠加方法. 该方法可以有效识别运动声源, 将波叠加方法扩展到了运动声源测量领域, 并在不增加传声器数量以及改变阵列形式的条件下有效抑制运动声源重建中的旁瓣效应, 解决运动声源识别中的虚假声源问题. 仿真及实际运动声源的测量试验结果证明了该方法的有效性. 相似文献
4.
为了实现对管道泄漏位置的三维定位,该文提出一种基于波达时差法的交叉定位方法。将传感器阵列布放在不同位置,通过波达时差法获取远场泄漏声源的两组空间方位信息,对两组方位交叉求取空间伪交点从而完成定位。建立泄漏定位实验平台,分析了多种互相关方法以及阵列孔径、布放间距、泄漏位置等因素对延时估计和定位精度的影响。实验结果表明:选取基本互相关法对泄漏信号的10 500 Hz分量进行互相关分析,能够获取稳定的延时估计结果;在有效信号检测范围内,增大阵列孔径和布放间距能有效减少误差;该文方法相较于现有波达时差法能有效提高距离原点4 m以上泄漏位置的定位精度。 相似文献
5.
6.
由于运动声源测量信号中多普勒效应的存在,一般声全息方法无法直接使用,而阵列信号波束成形处理方法无法进行定量分析.本方法建立了基于测量面、辐射面和全息面的运动学几何关系,提出了声源与测量信号之间的非线性时间映射方法,基于运动声源的声源特征函数,构造了消除多普勒效应的全息面时域声压分布.全息重建得到运动声源表面有效声压分布,实现了对主要声源处声压幅值的定量估计.实际运动声源的测量实验结果证明了该方法的有效性. 相似文献
7.
运动声源因声信号时变性、叠加性和空时耦合性强,声数据呈现高维、非线性等特点,使得关键声特征提取困难,声特征提取方法复杂度高、数值计算量大、有效性差。因此,如何有效提取声特征并降低提取方法复杂度成为目前多源声场声源精准识别需迫切解决的关键科学问题。由此,该文提出短时傅里叶变换(STFT)和局部线性嵌入算法(LLE)联合的STFT-LLE流形学习声特征提取方法,并将此方法应用于运动声特征提取,且通过仿真实验测试对其进行了验证。该方法为运动声目标的分类识别提供了技术支撑。 相似文献
8.
9.
基于爆轰波原理声源定位方法初探 总被引:5,自引:0,他引:5
基于弹丸发射时所发出的爆轰波,利用传感器接收时差信息,从而确定声源位置。本文建立了该声源定位反问题的物理和数学模型,并依据该模型寻求适当的数值解法,最后针对延拓-广义逆法声源定位问题进行了演算和简要分析。 相似文献
10.
储罐底板腐蚀是多声源问题,即在不同位置的腐蚀源可能同时发射应力波。这些声源信号有时会重叠被传感器接收,从而影响定位的可靠性。为此本文基于平面声发射源能量定位方法的基本理论,进行了模拟储罐底板定位实验,提出了能量定位系数的修正方法。同时通过对实验数据分析,发现快速独立分量分析(FastICA)方法可以将同种声源混合信号进行有效分离,并且基本保持原有波形特征,相干系数法可以实现对分离后的同源信号进行聚类,进而应用改进能量定位方法对声发射源进行定位,从而对声源辨识,判断事件集中度提供依据。 相似文献
11.
12.
针对运动声源无源测距问题,给出了目标方位、多普勒频移和距离特征量作为测量信息来估计目标初始距离的方法。通过伪线性化的处理方法,构造了一个异方差的线性模型。在声呐平台直航条件下,证明了非径向运动的声源目标,利用3个目标方位、2个多普勒频移和2个距离特征量的观测信息,可以唯一地确定目标的距离、速度和航向,而仅利用目标方位和距离特征量的观测信息,系统是不可观测的。蒙特卡洛数值模拟表明:对于初始距离5 nm(海里)的情形,三维信息测量方法比参考方法的目标距离的平均收敛时间要少200 s左右,收敛时间标准差要少40 s左右。随着初始距离的增加,两种方法收敛时间差有变大的趋势,这意味着三维信息构造的方法的稳健性优于参考方法。实验数据也进一步验证了在300 s左右,目标距离的估计逐渐趋于收敛。因此,该方法可以在稳定的干涉结构条件下,实现运动声源的无源定位。 相似文献
13.
Diange Yang Ziteng Wang Bing Li Yugong Luo Xiaomin Lian 《Journal of sound and vibration》2011,330(7):1352-1364
It has been a challenge in the past to accurately locate and quantify the pass-by noise source radiated by the running vehicles. A system composed of a microphone array is developed in our current work to do this work. An acoustic-holography method for moving sound sources is designed to handle the Doppler effect effectively in the time domain. The effective sound pressure distribution is reconstructed on the surface of a running vehicle. The method has achieved a high calculation efficiency and is able to quantitatively measure the sound pressure at the sound source and identify the location of the main sound source. The method is also validated by the simulation experiments and the measurement tests with known moving speakers. Finally, the engine noise, tire noise, exhaust noise and wind noise of the vehicle running at different speeds are successfully identified by this method. 相似文献
14.
The purpose of this work is to simulate and investigate the sound field generated by a moving line source with finite length and variable speed. Expect for the variation of the acoustic pressure at the specific field point, the distribution of the surface pressure along the surface of the line source was also considered. For achieving this purpose, a numerical method which combines the Time Domain Boundary Element Method (TDBEM) and moving sound source theory was developed in the present work. After comparing the results with the constant and the variable speed case, it showed that the effect of the variable speed not only influenced the variation rate of the frequency modulation, i.e., Doppler effect, but also the time about the maximum acoustic pressure being observed. In addition, the simulation results also presented that the difference as to the amplitude variation of the acoustic pressure still existed between the moving case and the stationary case even if the length of the line source is very long. 相似文献
15.
In this report, a new rendering method of a moving sound with the Doppler effect is proposed. In the conventional rendering method of moving sound, Head Related Impulse Responses (HRIRs) are simply changed according to a sound position. However, the Doppler effect cannot be added to a sound in this method. The pitch of a sound object must be controlled using some other rendering method when a sound object moves at high speed. In our method, each HRIR is divided into two components, such as an initial delay and a main wave form. Two initial delays of both right and left ears are recalculated, respectively, based on relative speeds and a propagation path. These new initial delays are used in rendering. Therefore, the Doppler effect is added to a sound automatically only when a sound position is set in this algorithm. Details related to this algorithm are discussed in this report. 相似文献
16.
针对混响环境中,多径效应、散射、衍射等原因导致声源定位失败或分辨能力不足的现象,提出一种基于主导声源检测MUSIC群时延的邻近多声源定位方法。该方法采用球形传声器阵列,相比平面阵列可以捕获3D声场信息,利用球谐域下信号的频率分量与角度分量解耦的优势,从而可直接利用频率平滑技术处理宽带语声信号而不需要构造聚焦矩阵,并在球谐域下通过设置阈值对一组时频段进行主导声源检测,从而选择出包含直达声的一组时频块来构造MUSIC群时延空间谱。上述举措在提升波达方向估计在高混响环境下定位鲁棒性的同时,也提高了多个邻近声源的分辨能力。仿真实验结果表明,所提出的主导声源检测MUSIC群时延算法,在高混响和低信噪比条件下,仍具有更好的定位精度与更优的邻近多声源分辨效果。 相似文献
17.