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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
游戏,是儿童最喜欢,最愿意参与的一种活动.把数学游戏运用于课堂,能有效的激发学习兴趣,寓教于乐,使学生在生动有趣的数学情境中,发展“数、量、形”的数概念,培养数的思维能力及问题解决能力.在社会学家JohannHuizinga的著作《Ho moLudens》中,对游戏进行了深入的分析,他强调游戏的特征:游戏是一种“自由活动”.活动本身的目的是为了锻炼,而不是从中获取利益.它在人类的发展中起着“一定的作用”幼儿玩游戏为将来的竞争和生活做准备.游戏“不是玩笑”.做游戏必须认真.游戏就象艺术工作一样,要“通过深思熟虑和实施而产生乐趣”.游戏中包…  相似文献   

2.
周超 《数学通讯》2007,(8):48-48,F0003
近年来,数学游戏在数学教学中颇为流行.其原因自二:一是计算机的动画功能为编制各种数学游戏提供了方便;二是数学游戏可以激发学生学习数学的兴趣.但从目前的教学实际来看,许多游戏“玩”的味道较重,而“数学”的味道却几乎没有.  相似文献   

3.
近年来,数学游戏在数学教学中颇为流行.其原因有二:一是计算机的动画功能为编制各种数学游戏提供了方便;二是数学游戏可以激发学生学习数学的兴趣.但从目前的教学实际来看,许多游戏“玩”的味道较重,而“数学”的味道却几乎没有.那么,什么样的数学游戏既可以“玩得开心”,又有丰富的数学含义呢?2006年11月底,韩国数学教育学会主席申炫容(Shin Hyunyong)教授应邀出席了第五届全国高师数学教育年会,在会后访问华东师范大学的一场报告中,他介绍了一个在韩国中学非常流行的游戏.随后,笔者在陪同申教授访问苏州的行程中,又与他仔细讨论了这个游…  相似文献   

4.
欧阳扬 《数学通讯》2010,(1):126-127
我很喜欢看中央电视台经济频道的“购物街”栏目,里面有很多有趣的游戏,这些游戏几乎都是与数字有关的.在一期节目中,给我印象最深的就是有一个选手常常将“按概率,应该是我赢了”这句话挂在嘴边,而最后她还是没能幸运地拿到奖品.的确,“购物街”栏目中的很多游戏都是与概率有关的,这不由地让我想——在这么有趣的游戏中隐藏着的概率问题会不会也很有趣呢?  相似文献   

5.
研究的是来自互联网上的一个有趣的数学游戏,运用数学建模的方法给出了其基于有限域上的线性方程组的数学模型,对n=5的情形给出了所有解.并进一步,运用代数学的“分类”方法给出了游戏的四个等价类的直观描述,使游戏者不用解方程组就能立即判断出该“残局”能够变为哪个类型.  相似文献   

6.
星期天我去舅舅家玩的时候,对他家的一本书中介绍的叫“一条龙方格棋”的游戏产生了兴趣.于是我对这个游戏作了一些探究.游戏是这样的:游戏布局:在一排7个方格中,摆上黑、白子各3枚(如图1所示).  相似文献   

7.
近年来,各地中考题中出现了以大家所熟悉的游戏为载体的中考新题型——游戏题.这类试题贴近生活实际,比较有亲切感和趣味性,寓游戏于中考之中,创意新颖、设计巧妙,能较好地考查综合应用知识解决实际问题的能力. 一、象棋游戏中国象棋棋盘中蕴含着直角坐标系.右图是中国象棋棋盘的一半,棋子“马”走的  相似文献   

8.
2006年中考中这样一类概率问题成为命题的热点,计算事件发生概率的大小,判断游戏公平与否;若不公平,修改规则使游戏公平.对于此类问题中的很多题目,笔者心存疑虑:参考答案中所谓的“公平的游戏”,真的公平吗?下面结合具体例子来谈谈自己的一些看法.  相似文献   

9.
数学娱乐圈     
数学趣题大师设下的“陷阱”美国的萨姆·劳埃德被誉为“数学游戏界三剑客”(另二位为美国的马丁·加德纳和英国的亨利·杜德尼 )之一 ,这位杰出的趣题大师早年提出过一个著名的“14— 15滑块游戏” ,并悬赏 10 0 0美元征求解答 : 标有序号的 15个滑块按照顺序被排放在一个4× 4正方形的盒子里 (右下角有一空格 ) ,但“14”和“15”的顺序是颠倒的 (见图 1) .要求利用空格依序一次一个地移动这些滑块 ,使得“14”和“15”的顺序错误得到纠正 ,而其它滑块仍回到原来的位置 (见图 2 ) .12 3 45 6 78910 111213 15 14 12 3 45 6 78910 111213 …  相似文献   

10.
钱满 《数学之友》2022,(11):25-28
从学生的天性出发,将数学教学置于游戏中,给学生提供数学活动和交流的机会,促进书本知识与数学游戏的深度融合,使他们真正理解和掌握数学实质、思想方法,促进高阶思维能力的发展.立足于第一学段数学课堂,基于儿童的认知水平,以“教科书+”的方式,开展“游戏化”教学,使学生在任务驱动、情感激励的双重作用下,体验学习的快乐,在自主学习中提升学习力,使数学学习变得更丰富、更多元、更有价值.  相似文献   

11.
ABSTRACT

We consider an infinite horizon zero-sum linear-quadratic differential game with state delays in the dynamics. The cost functional of this game does not contain a control cost of the minimizing player (the minimizer), meaning that the considered game is singular. For this game, definitions of the saddle-point equilibrium and the game value are proposed. These saddle-point equilibrium and game value are obtained by a regularization of the singular game. Namely, we associate this game with a new differential game for the same equation of dynamics. The cost functional in the new game is the sum of the original cost functional and an infinite horizon integral of the square of the minimizer's control with a small positive weight coefficient. This new game is regular, and it is a cheap control game. An asymptotic analysis of this cheap control game is carried out. Using this asymptotic analysis, the existence of the saddle-point equilibrium and the value of the original game is established, and their expressions are derived. Illustrative example is presented.  相似文献   

12.
矩阵对策的公平性研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
众所周知,零和二人有限对策也称为矩阵对策。设做一个矩阵对策的两个局中人都希望对策结果尽可能公平。当两个局中人使用对策解中的策略进行对策时,如果对策结果最公平,那么这个对策解称为最优的。本文证明了最优对策解集的一些性质,然后给出矩阵对策公平度的概念并证明了它的一些有趣的性质。  相似文献   

13.
首先,将经典合作博弈进行扩展,提出了一类模糊联盟合作博弈的通用形式,涵盖常见三种模糊联盟合作博弈,即多线性扩展博弈、比例模糊博弈与Choquet积分模糊博弈.比例模糊博弈、Choquet积分模糊博弈的Shapley值均可以作为一种特定形式下模糊联盟合作博弈的收益分配策略,但是对于多线性扩展博弈的Shapley值一直关注较少,因此利用经典Shapley值构造出多线性扩展博弈的Shapley值,以此作为一种收益分配策略.最后,通过实例分析了常见三类模糊联盟合作博弈的形式及其对应的分配策略,分析收益最大的模糊联盟合作对策形式及最优分配策略,为不确定情形下的合作问题提供了一定的收益分配依据.  相似文献   

14.
In a role game, players can condition their strategies on their player position in the base game. If the base game is strategically equivalent to a zero-sum game, the set of Nash equilibria of the role game is globally asymptotically stable under the best response dynamics. If the base game is 2 ×2, then in the cyclic case the set of role game equilibria is a continuum. We identify a single equilibrium in this continuum that attracts all best response paths outside the continuum. Received: June 2001  相似文献   

15.
研究了不同博弈模型下制造商产品策略的问题,建立并求解制造商在古诺博弈和斯坦伯格博弈下的模型。通过逆推法求解最优决策,进一步给出了两种博弈模型下的均衡解,并将结果加以对比,得出两种博弈模型对供应商的批发价格和利润、制造商的产品质量和利润的影响。研究表明:供应商的批发价格与博弈模型无关,只和市场规模有关;供应商的利润、制造商的产品质量和利润不仅与博弈模型相关还与制造商的技术创新水平有关。  相似文献   

16.
In this paper, the set of feasible coalitions in a cooperative game is given by a union stable system. Well-known examples of such systems are communication situations and permission structures. Two games associated with a game on a union stable system are the restricted game (on the set of players in the game) and the conference game (on the set of supports of the system). We define two types of superfluous support property through these two games and provide new characterizations for the Myerson value. Finally, we analyze inheritance of properties between the restricted game and the conference game.  相似文献   

17.
针对扩展审计博弈的不足及策略信息的不确定性,将审计博弃与统计抽样结合起来,研究不确定条件下,扩展审计博弈的扩展成本与利益转移、策略矩阵与审计风险、样本估计与内控评估,以实现审计师在不确定条件下的策略分析与选择.解决了动态博弈、风险计量系统性决策问题,提高了扩展审计博弈的可靠性与适用性.最后,给出了一个实例,用以演示扩展审计博弈过程,以证实该方法的有效性.  相似文献   

18.
分析了房地产销售的纳什博弈模型、房地产开发商作为领导者寡头博弈模型、房地产销售商作为领导者寡头博弈模型、房地产市场销售讨价还价博弈模型四种房地产市场销售博弈模型的利益分配机制和收益策略.结果表明,在房地产开发商作为领导者寡头博弈策略中,房地产销售商具有实施投机行为的动机,利益分配机制不稳定;在房地产销售商作为领导者寡头博弈策略中,房地产销售商没有实施投机行为的动机,利益分配机制的稳定;在房地产市场销售讨价还价博弈策略中,房地产销售商利益分配机制的稳定性与房地产产品的差异化替代率和无限期重复博弈策略的贴现率均有关.  相似文献   

19.
训练和学习是博弈中的一对统一体.博弈学习是通过降低博弈语境的不确定性来提高博弈收益,而博弈训练则是针对博弈学习的一种策略.训练者通过可信的信号传递来影响对手的博弈学习结果,改变受训者的信念,从而提高博弈收益.博弈训练的目标可分为事实隐藏和事实揭示.在使用博弈训练时,应遵循"利已、利他、可信、可辩"的原则,从全局的角度审视整个博弈环境,选择利己利他的训练方法,最终取得较优的训练效果.  相似文献   

20.
We consider a noncooperative N-person discounted Markov game with a metric state space, and define the total expected discounted gain. Under some conditions imposed on the objects in the game system, we prove that our game system has an equilibrium point and each player has his equilibrium strategy. Moreover in the case of a nondiscounted game, the total expected gain up to a finite time can be obtained, and we define the long-run expected average gain. Thus if we impose a further assumption for the objects besides the conditions in the case of the discounted game, then it is proved that the equilibrium point exists in the nondiscounted Markov game. The technique for proving the nondiscounted case is essentially to modify the objects of the game so that they become objects of a modified Markov game with a discounted factor which has an equilibrium point in addition to the equilibrium point of the discounted game.  相似文献   

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