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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 73 毫秒
1.
虚拟服装展示为线下服装订货会和时装秀提供了线上解决方案,打破了空间的局限性,为企业和用户提供更方便、有效的服装试穿新方式。针对现有的大多数虚拟试衣系统存在体形尺寸和展示效果单一、无法满足高级定制用户个性化精细要求的问题,研发了一个基于服装自适应变形的个性化虚拟服装展示系统。首先,建立基于人体体形参数的三维人体重建框架;然后,采用混合蒙皮算法建立人体模型顶点和三维服装顶点的联系;最后,对对偶四元数进行插值,实现人体变形驱动服装变形,完成服装的自适应调整。并基于Unity平台开发了一款面向高级定制的虚拟服装展示系统,以检验相关算法的应用效果。  相似文献   

2.
虚拟现实、三维的技术是当前计算机领域研究的热点之一,本文介绍了虚拟现实,三维技术的含义,基本理论,关键技术及发展现状与发展,着重阐述了虚拟现实,三维可视化仿真技术在地理信息系统中的应用,分析了虚拟动态模拟,三维空间分析,虚拟地理环境,三维数据的获取与处理,三维数据结构及模型等基本问题,并对VR-GIS、3D-GIS发展的趋势作以探讨。  相似文献   

3.
虚拟场景要求有更自然的交互范式以满足用户需求,图形化范式可作为自然范式的有效补充,目前对图形化范式在虚拟空间中的应用研究较少,在应用时,图形化范式与虚拟场景中的主体物可能存在深度冲突。本文提出一种新的交互范式——SOMRM范式,并以虚拟现实(VR)找不同和增强现实(AR)俄罗斯方块场景为例,对添加光圈模糊和调节组件与被试间距离2种缓解虚拟场景中深度冲突的方式进行了研究。通过分析被试在虚拟场景中执行查看、抓取、滑动等交互任务所需的时间和偏差等数据,从易学性、准确性、易用性、真实性、舒适性等6个维度上比较了2种深度冲突缓解方式。研究结果表明,添加光圈模糊能较好缓解虚拟场景交互中的深度冲突。  相似文献   

4.
虚拟场景要求有更自然的交互范式以满足用户需求,图形化范式可作为自然范式的有效补充,目前对图形化范式在虚拟空间中的应用研究较少,在应用时,图形化范式与虚拟场景中的主体物可能存在深度冲突。本文提出一种新的交互范式——SOMRM范式,并以虚拟现实(VR)找不同和增强现实(AR)俄罗斯方块场景为例,对添加光圈模糊和调节组件与被试间距离2种缓解虚拟场景中深度冲突的方式进行了研究。通过分析被试在虚拟场景中执行查看、抓取、滑动等交互任务所需的时间和偏差等数据,从易学性、准确性、易用性、真实性、舒适性等6个维度上比较了2种深度冲突缓解方式。研究结果表明,添加光圈模糊能较好缓解虚拟场景交互中的深度冲突。  相似文献   

5.
针对在传统移动IP中用户只能被动使用已知的网络服务问题,提出了支持主动式网络服务发现的移动IP方案.本方案在传统移动IP基础上,引入基于客户/服务模型的主动服务发现机制,并制定具体的通信过程及各种消息的格式,实现了对瘦客户的支持.同时针对带宽紧张问题,设计了优化过滤机,实行结果过滤,避免了不必要的结果的发送,提高了带宽利用率.模拟实验表明了该系统较好地支持了移动IP中主动服务发现,具有较好的实用性和应用价值。  相似文献   

6.
可重配置计算(RC)是一种新的计算实现方式.本文详述了在该方式下的多种常用图像处理算法的实现.通过利用RC的可重配置特性,以FPGA为基础,可实现图像处理虚拟硬件,并获得高效率与通用性的统一.  相似文献   

7.
本文系统综合了计算机科学技术中广泛应用,卓有成效的虚拟技术;从硬、软两方面评介了虚拟存贮器、虚拟寄存器、虚拟外设、虚拟中央处理机(VCPU)和虚拟计算机的设计原理、实现方法、管理策略、应用成果、优缺点,指出了它们在计算机科学技术中的意义、作用、与计算机操作系统的关系以及今后发展趋势。  相似文献   

8.
针对现有校园卡在脱机和写卡时存在的消费安全隐患,结合互联网技术发展及移动支付应用需求,在分析卡片发展历程的基础上,提出校园卡第3阶段发展概念:即在线化、无卡化、移动化、多介质化;架构适应发展需求的校园卡在线支付体系,建立基于云架构云服务的支付平台和虚拟服务大厅,设计网络、数据、安全和应急响应等保障措施,依托在线账户、二维码、移动终端,实现校园卡支付服务的移动化和自助化.  相似文献   

9.
TQM与ISO 9000的关系   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着经济全球化和WTO的到来.质量管理的对象已从原来“商品、服务的质量”扩大至“经营系统的质量”.因此,必须提高TQM(综合质量管理)水平,实施ISO9000.使我国企业质量管理的管理方法规范并与国际接轨,管理水平达到世界先进水平.文中介绍了综合质量管理的产生,运作需注意的问题。ISO9000质量标准和2000版标准的主要特点,最后讨论了TQM和ISO的关系.  相似文献   

10.
介绍了虚拟技术在实验教学改革中的作用与意义,探讨了电子信息系统实验教学改革的新思路与实现措施,并总结了实验教学改革的初步成果.  相似文献   

11.
基于复合网关的网络互联策略实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对VPN和NAT技术原理及实用性的研究与分析,在将两者进行有效结合的基础上,提出集VPN和NAT技术于一体的复合网关网络互联策略,实现了异地局域网可通过Internet进行有效互联,解决了远程用户登陆局域网访问内部资源的问题.测试结果表明:该复合策略具有良好的稳定性和可靠性,且易于实现.  相似文献   

12.
土地资源多级网格平台高效处理机制研究   总被引:3,自引:2,他引:1       下载免费PDF全文
为实现海量土地资源数据多级网格管理和高效处理,设计了基于网格服务架构的土地资源多级网格化管理平台LR-MGSP(Land Resource Multi-Grid Service Platform),从网格任务分解、空间信息服务缓存和增量统计等方面探讨了提高平台处理性能的策略和方法.原型平台与非网格化的土地资源管理系统的性能对比测试结果表明,LR-MGSP达到了预期的目标,能够满足海量土地资源数据高效管理和处理的需求,也为其他行业开展跨机构协同处理海量空间数据工作提供了借鉴.  相似文献   

13.
基于图书馆2.0的数字图书馆服务模式探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
用语义Web技术对图书馆异构数字资源进行整合,形成逻辑资源体,并用Web服务技术来构造数字资源访问接口和主动服务系统,同时结合Web2.0技术和服务理念,提出了一种新型的图书馆2.0服务模式.该服务模式是以用户为中心的主动服务模式,能为用户主动提供全方位、立体式和不间断的专题服务和个性化服务.  相似文献   

14.
当前人-计算机交互作用研究的若干人因素问题   总被引:4,自引:0,他引:4  
直接操纵界面(DMI),超文本,虚拟环境(VE)和计算机支持协作工作(CSCW)等技术的设计和应用,极大地推动了计算机技术的发展,同时也产生了若干人因素问题。本文对直接界面设计中的“隐喻”问题,超文本应用的“迷失”问题,虚拟环境设计中的“沉浸”问题,以及计算机协作工作中的社会性接触问题等,进行了总结,分析和讨论。作者提出,人-计算机交互作用研究中存在的上述人因素问题值得重视。  相似文献   

15.
中小型虚拟企业的生产管理信息系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对我国中小型虚拟企业特点的分析。提出在我国中小型虚拟企业中采用和实施生产管理信息系统的策略。并给出了应用于实际的一个中小型虚拟企业生产管理信息系统的实例。  相似文献   

16.
加强医院的人力资源开发与管理探讨   总被引:3,自引:0,他引:3  
现代医院管理是以人力资源管理为核心的管理,加强医院的人力资源开发与管理,对于促进医院的发展具有十分重要的意义.加强与改善医院人力资源的开发与管理,必须注重将医院的人力资源管理与医院的改革目标和发展战略结合起来,把建立完善的激励机制与充分调动和发挥人才的积极性结合起来,把医院的薪酬管理与科学、公正、公开的效绩考核结合起来.要实现医院人力资源管理效绩的最大化,应不断创新医院的人事管理体制、效绩与考核体制、薪酬分配体制、激励约束机制和强化医院的整体环境建设.  相似文献   

17.
一种基于自主配置的网络可生存性增强算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于中心极限定理和假设检验理论,通过比较当前关键服务请求的服务响应时间与该关键服务历史平均服务响应时间置信区间的关系,提出了一种增强网络可生存性的自主配置算法(NSAC).该算法对关键服务执行过程中的不同时段分两种情况采取适时的资源剥夺、服务迁移或者服务降级等策略,最大限度地保证关键服务请求在用户期望的截止时间内完成,整个配置过程对用户透明.仿真试验表明,本文提出的算法在网络重负载和轻负载情况下都可以更好地改善系统关键服务的可生存性.  相似文献   

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