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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
陈泽融  肖汉 《运筹学学报》2022,26(2):101-110
群体单调分配方案(Population Monotonic Allocation Scheme, 后简称PMAS)是合作博弈的一类分配机制。在合作博弈中, PMAS为每一个子博弈提供一个满足群体单调性的核中的分配方案, 从而保证大联盟的动态稳定性。本文主要贡献为利用线性规划与对偶理论构造与求解一类基于最短路问题的合作博弈(最短路博弈)的PMAS。我们首先借助对偶理论, 利用组合方法为最短路博弈构造了一个基于平均分摊思想的PMAS。然后借鉴计算核仁的Maschler方案, 将PMAS的存在性问题转化为一个指数规模的线性规划的求解问题, 并通过巧妙的求解得到了与之前组合方法相同的最短路博弈的PMAS。  相似文献   

2.
在最短路修复合作博弈中,当灾后运输网络规模较大时,最优成本分摊问题难以直接求解。基于拉格朗日松弛理论,提出了一种最短路修复合作博弈成本分摊算法。该算法将最短路修复合作博弈分解为两个具有特殊结构的子博弈,进而利用两个子博弈的结构特性,可以{高效地}求解出二者的最优成本分摊,将这两个成本分摊相加,可以获得原博弈的一个近乎最优的稳定成本分摊。结果部分既包含运输网络的随机仿真,也包含玉树地震灾区的现实模拟,无论数据来源于仿真还是现实,该算法都能在短时间内为最短路修复合作博弈提供稳定的成本分摊方案。  相似文献   

3.
非线性二层规划问题的全局优化方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
对于下层为线性规划问题的一类非线性二层规划问题,利用线性规划的对偶理论,将其转化为一个单层优化问题,同时取下层问题的对偶间隙作为惩罚项,构造了一个相应的罚问题,然后提出了一个求解该类二层规划问题的全局优化方法。最后,数值结果表明,所提出的方法是可行的。  相似文献   

4.
着重建立了供应链配送问题的线性规划模型,分析说明了配送合作联盟对各成员是有利的.在配送博弈中,根据配送问题的对偶最优解和配送博弈核心之间的关系,构造了收益分配函数并证明了配送博弈的核心非空、所对应的分配方案稳定等性质.最后通过算例应用验证了模型和分配函数的有效性.  相似文献   

5.
最小支撑树博弈是合作博弈中的经典模型,自1973年被Claus和Kleitman提出后持续得到学术界关注.最小支撑树博弈不仅跟图论和组合优化中的最小支撑树问题一脉相承,还在水网、电网和公路铁路网建设中的成本分摊问题中有重要应用. Bird配置因其简洁性和直观性持续受到大量关注,是最小支撑树博弈最著名的求解方案.本文基于Edmonds对最小支撑树问题的线性规划表示,利用对偶定理给出Bird配置一种新的等价公式.本文还研究了最小支撑树博弈的一种推广,即点加权的最小支撑树博弈,并证明了Bird配置的一个变形依然在这个推广博弈的核中.  相似文献   

6.
刘艳枝  方奇志 《应用数学》2007,20(1):140-144
本文针对从图的k-边覆盖问题引出的合作对策模型,利用线性规划对偶理论得到了其核心非空的一个充分条件和构造核心分配的多项式时间算法,并将这一结果推广到了一般的k-集合覆盖对策模型中.  相似文献   

7.
崔春生  林健 《运筹与管理》2019,28(12):81-86
针对联盟收益值部分未知的区间合作博弈,定义了残缺区间合作博弈的相关概念。基于合作博弈的超可加性,建立了联盟区间收益值的一致性验证模型。通过构造正、负理想分配及其与收益分配向量之间的偏差,给出了残缺区间合作博弈的区间Ideal-Shapley值求解模型,分析了区间Ideal-Shapley值的合理性与存在性。利用上述模型求解农地污染联合治理的节约成本分摊策略,验证了区间Ideal-Shapley值求解模型的有效性。  相似文献   

8.
传统区间数双矩阵博弈理论研究局中人支付值为区间数的策略选择问题,但没有考虑局中人策略选择可能受到各种约束.创建一种求解局中人策略选择受约束且支付值为区间数的双矩阵博弈(简称带策略约束的区间数双矩阵博弈)的简单、有效的双线性规划求解方法.首先,将局中人的博弈支付看作支付值区间中数值的函数.通过证明这种函数具有单调性,据此利用支付值区间的上、下界,构造了一对辅助双线性规划模型,可分别用于显式地计算任意带策略约束的区间数双矩阵博弈中局中人区间数博弈支付的上、下界及其相应的最优策略.最后,利用考虑策略约束条件下企业和政府针对发展低碳经济策略问题的算例,通过比较其与不考虑策略约束情形下的结果,说明了提出的模型和方法的有效性、优越性及可应用性.  相似文献   

9.
针对一类系数为梯形模糊数的两层多随从线性规划问题,利用模糊结构元理论定义了模糊结构元加权序,证明了一类系数为梯形模糊数的两层多随从线性规划问题的最优解等价于两层多随从线性规划问题的最优解.根据线性规划的对偶定理和互补松弛性质,得到了两层多随从线性规划模型的最优化条件.最后,利用两层多随从线性规划模型的最优化条件,设计了求解一类系数为梯形模糊数的两层多随从线性规划问题的算法,并通过算例验证了该方法的可行性和合理性.  相似文献   

10.
传统区间数双矩阵博弈理论研究局中人支付值为区间数的策略选择问题,但没有考虑局中人策略选择可能受到各种约束.创建一种求解局中人策略选择受约束且支付值为区间数的双矩阵博弈(简称带策略约束的区间数双矩阵博弈)的简单、有效的双线性规划求解方法.首先,将局中人的博弈支付看作支付值区间中数值的函数.通过证明这种函数具有单调性,据此利用支付值区间的上、下界,构造了一对辅助双线性规划模型,可分别用于显式地计算任意带策略约束的区间数双矩阵博弈中局中人区间数博弈支付的上、下界及其相应的最优策略.最后,利用考虑策略约束条件下企业和政府针对发展低碳经济策略问题的算例,通过比较其与不考虑策略约束情形下的结果,说明了提出的模型和方法的有效性、优越性及可应用性.  相似文献   

11.
An independent set game is a cooperative game dealing with profit sharing in the maximum independent set problem. A population monotonic allocation scheme is a rule specifying how to share the profit of each coalition among its participants such that every participant is better off when the coalition expands. In this paper, we provide a necessary and sufficient characterization for independent set games admitting population monotonic allocation schemes. Moreover, our characterization can be verified efficiently.  相似文献   

12.
集合对策中值的标准性与分配方案的单调性   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了合作对策中一种新的类型一集合对策,讨论了集合对策中三种分配方案的性质,证明了边缘贡献值和联盟力量值具有二人分配的标准性与分配方案的单调性,而共享边缘贡献值仅具有分配方案的单调性.  相似文献   

13.
14.
We study cooperative games that arise from the problem of finding shortest paths from a specified source to all other nodes in a network. Such networks model, among other things, efficient development of a commuter rail system for a growing metropolitan area. We motivate and define these games and provide reasonable conditions for the corresponding rail application. We show that the core of a shortest path game is nonempty and satisfies the given conditions, but that the Shapley value for these games may lie outside the core. However, we show that the shortest path game is convex for the special case of tree networks, and we provide a simple, polynomial time formula for the Shapley value in this case. In addition, we extend our tree results to the case where users of the network travel to nodes other than the source. Finally, we provide a necessary and sufficient condition for shortest paths to remain optimal in dynamic shortest path games, where nodes are added to the network sequentially over time.  相似文献   

15.
在区间不确定环境下,针对具有否决权的成员与其他成员之间的合作,建立了具有区间支付的宗派对策。在区间核心中,非宗派成员得到的区间分配不能超过他对大联盟的边际贡献。给出了完全区间宗派对策的等价条件。当相应的区间减法可行时,完全区间宗派对策的区间核心中的分配可以通过两种单调区间分配方案扩张得到。算例验证了模型的有效性。  相似文献   

16.
Partitioning games are useful on two counts: first, in modeling situations with restricted cooperative possibilities between the agents; second, as a general framework for many unrestricted cooperative games generated by combinatorial optimization problems.We show that the family of partitioning games defined on a fixed basic collection is closed under the strategic equivalence of games, and also for taking the monotonic cover of games. Based on these properties we establish the coincidence of the Mas-Colell, the classical, the semireactive, and the reactive bargaining setswith the core for interesting balanced subclasses of partitioning games, including assignment games, tree-restricted superadditive games, and simple network games. Prepared during the author’s Bolyai János Research Fellowship. Also supported by OTKA grant T46194.  相似文献   

17.
We consider an extension of glove markets, called T-markets, characterize a family of weighted allocation rules, and define related cooperative games. For the class of T-market games we introduce a new solution concept called the type monotonic allocation scheme. It turns out that the nucleolus and the τ-value generate the same type monotonic allocation scheme with nice extra properties. Initial research for this paper was supported by the Hungarian Scientific Research Fund grant OTKA T030945. The authors thank Ruud Hendrickx for his valuable comments. Research of T. Solymosi was also supported in part by OTKA grant T046194.  相似文献   

18.
A class of cooperative TU-games arising from shortest path problems is introduced and analyzed. Some conditions under which a shortest path game is balanced are obtained. Also an axiomatic characterization of the Shapley value for this class of games is provided.  相似文献   

19.
We study the approximation of the least core value and the least core of supermodular cost cooperative games. We provide a framework for approximation based on oracles that approximately determine maximally violated constraints. This framework yields a 3-approximation algorithm for computing the least core value of supermodular cost cooperative games, and a polynomial-time algorithm for computing a cost allocation in the 2-approximate least core of these games. This approximation framework extends naturally to submodular profit cooperative games. For scheduling games, a special class of supermodular cost cooperative games, we give a fully polynomial-time approximation scheme for computing the least core value. For matroid profit games, a special class of submodular profit cooperative games, we give exact polynomial-time algorithms for computing the least core value as well as a least core cost allocation.  相似文献   

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