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1.
通过结合图像边缘方向信息4×4亮度块和16×16亮度块之间选择的2个特点,对H.264的帧内预测算法进行了相应的改进.结果表明,本文算法和H.264校验模型JM86相比,图像编码质量和输出码率基本保持不变,但编码时间却明显少于校验模型JM86.  相似文献   
2.
提出了基于8点IDCT变换的MUSICAM算法中子带滤波的改进算法,然后针对TIC62X DSP结构特点和汇编优化的编程特点,给出了此改进算法的DSP实现.  相似文献   
3.
多视点视频作为1种新型的数字媒体,其独特的立体感和视点交互功能使它有着广阔的应用前景.分析了现有的多视点视频编码技术,针对几种典型的多视点视频编码方案进行重点讨论,对比了各编码方案的率失真性能,并对几种典型的多视点视频编码方案进行了相应的总结.  相似文献   
4.
在网络环境下视频能实时传输,如在视频会议系统中,最小的延时是保证参会者很好交互的重要条件.本文对几种FGS层编码的低延时应用的方案进行了评述,并对各种方法进行了测试,给出了试验结果.最后指出了H.264SVC扩展中FGS层编码对于低延时应用的发展方向.  相似文献   
5.
立体图像质量评价方法可分为主观质量评价方法和客观质量评价方法两大类,文中重点论述了立体图像的主观质量评价方法,介绍了针对人眼视觉系统的心理物理学特性而设计的主观感知评价方法,并分析了不同类型的失真对立体感知的影响,最后对立体图像主观质量评价技术的发展进行了展望。  相似文献   
6.
嵌入式系统中采用USB接口与外界进行数据交换,为了提高系统处理数据的效率和性能,本文针对USB接口数据传输的缓冲结构进行探讨,根据USB数据传输的特点,提出基于单一存储的缓冲结构,实现USB模块与系统的无缝衔接,同时节省了系统资源.该方案通过FPGA平台实现,验证了其在嵌入式系统数据传输中是有效可行的.  相似文献   
7.
提出了新的基于M-picture的动态光线空间编码方法.新的编码结构满足时间轴和视点间低延时的随机访问的要求,同时通过更准确的时空域联合预测减少残差和帧内块数,提高了编码效率.  相似文献   
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