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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
均衡耳机到鼓膜的传递函数可有效提高耳机声重放效果。通过主客观实验对比研究幅度均衡方法、相位均衡方法和幅度相位同时均衡方法,结果表明相比于幅度均衡,相位均衡对耳机瞬态响应的影响更大:当系统相位为线性时,瞬态响应衰减越快,线性相位对耳机重放提升音色有显著作用;而以平直幅频响应为目标的幅度均衡对提升耳机重放效果有限。  相似文献   

2.
适当均衡耳机到鼓膜的传递函数可有效提高耳机声重放效果。耳廓与耳道滤波效应引起的幅度峰谷有助于人耳听觉感知,以平直幅频响应为目标的幅度均衡无法保持适当的峰谷。该文提出了基于roex滤波器与Mel频率倒谱系数的耳机到鼓膜的传递函数平滑方法,用于模拟人耳听觉感知特性和平滑耳机到鼓膜的传递函数,使均衡后的幅频响应保持相应的峰谷,避免了幅度峰谷过渡均衡。实验结果表明,进行耳机到鼓膜的传递函数平滑的幅度均衡对提高耳机的音色有显著作用,基于Mel频率倒谱系数平滑的幅度均衡对提高耳机的音色最为显著。  相似文献   

3.
周振清 《应用声学》1989,8(2):36-36
为遮隔来自外部的噪声,市场上出售许多种耳机。大多是用来堵在两耳上的耳罩,使外来噪声变小。也可以说是一种防御型、消极型的。对较大音响虽有效,对小的音响则效果较小。 法国国立科学研究所工学音响研究室研制一种新型防噪声耳机。称噪声对抗型耳机。它能测出外来噪  相似文献   

4.
一种数字有源降噪耳机控制器设计方法   总被引:3,自引:3,他引:0  
张振超  安峰岩  吴鸣  杨军 《应用声学》2017,36(4):317-323
为了得到一种作用于低频宽带噪声的有源降噪耳机,采用固定系数的数字控制器实施降噪,并提出了一种前反馈混合的控制器设计方法。比较了前馈及混合两种控制模式下对低频宽带噪声的控制效果;进一步提出了一种综合优化方法,改善噪声不同角度入射下的降噪性能。仿真和基于DSP平台的实验表明,提出的方法对多方向入射的20~1500 Hz低频宽带噪声均具有较好控制效果。  相似文献   

5.
文中介绍了单压吸收式制冷系统中驱动装置的主要类型,并分别阐述了几种主要驱动装置的研究进展。以导流式气泡泵为例,对其性能进行了简单的实验研究。总结了三种驱动装置之间的联系,对目前驱动装置研究所面临的部分问题进行了分析,并提出了展望。  相似文献   

6.
心理声学研究者传统使用头戴式耳机将测试声送给听者。头戴式耳机能完全控制听者的每一个耳朵的声刺激,因而可以精确测绘刺激参数与其感觉之间的关系。然而,头戴式耳机所给与的声音一般好像产生在听者的头内,因而使用头戴耳机难以研究人们如何在听觉空间中确定声源的位置。现在得知,用头戴式耳机给与的声音没有外来感是因为他们忽视了自由场声波与耳翼的正常相互作用。这种相互作用产生与方向有关的频谱效应。现已证明,频谱效应是决定声源是否外界化的重要声学因素。近来,数字信号处理技术已用于合成将耳翼效应  相似文献   

7.
李楠  安峰岩  杨飞然  杨军 《应用声学》2018,37(3):391-399
针对传统FxLMS算法前馈自适应主动降噪耳机系统因果性条件不足时在宽带噪声环境中产生的高频噪声抬升问题,该文引入权重滤波误差信号FxLMS算法用于抑制高频噪声的抬升,但该算法带来了低频降噪量不足问题。因此,进一步提出将固定系数混合控制器与权重滤波误差信号FxLMS算法结合,在解决高频噪声抬升问题的同时,保证了良好的低频降噪量。基于DSP平台实现了提出的主动降噪耳机方案。实验证明,该方案针对宽带和单频等噪声都取得了较好的降噪效果。  相似文献   

8.
基于听觉感知特性的双耳音频处理技术*   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
自20世纪30年代引入立体声以来,人类对逼真的听觉体验一直进行着孜孜不倦的追求。双耳音频处理技术基于人耳听觉感知特性,利用计算机和数字信号处理等技术在听者双耳鼓膜处模拟出与真实场景相同的声压,以期给人以“身临其境”的体验,一直是音频信号处理领域的重要研究内容,特别是近两年随着虚拟现实等应用的蓬勃发展,得到更多关注。该文主要围绕双耳音频处理技术中所涉及的关键环节:双耳录音、双耳合成、耳机重放、扬声器重放、头跟踪等领域,以及相关典型应用场景进行较为系统的介绍,最后给出总结与展望。  相似文献   

9.
田秋硕  陈靖  樊蕾  王靖尧 《光学技术》2019,45(3):318-323
精确的注册是光学透视式头戴增强现实显示系统的核心技术,而光学透视式头戴显示设备的精准量化标定是精准注册的基础。为了实现对标定结果精准程度的衡量,结合光学透视式头戴显示设备的显示特性,提出了一套量化虚实匹配程度的用户评价方法。与传统方法相比,方法对不同用户的视觉反馈信息进行量化分析,克服了在标定结果评价上无法量化虚实配准效果的困难。进一步以导引插线的增强现实场景直观地评价了用户可接受的虚实匹配场景精细程度。实验结果定量地给出了用户对标定结果精度的评价,给增强现实场景设计提供了参考。  相似文献   

10.
提出了一种改进的5.1通路环绕声的耳机虚拟重放信号处理方法。在对现有的信号处理方法进行分析,指出它会产生不自然主观听觉效果后,通过理论和心理声学实验证明,采用HRTF信号处理、环绕声信号去相关等方法,在克服普通耳机声重放的“头中定位”的缺点、虚拟出多环绕扬声器效果的同时,并未带来新的不自然听觉效果。因此信号处理方法可增加听觉上的包围感,从而改善耳机重放的主观听觉效果。  相似文献   

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