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相似文献
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1.
概述了PowerBuilder下进行分布式计算的原理及具体实现过程.并且编写了一个在In-ternet网上常用的聊天室软件.  相似文献   

2.
针对大规模分布式系统中对象迁移、网络和系统动态重构的要求,本文提出了一种层次式的命名和编址方案,它将对位置透明的标识(OID)和表示位置的地址(OAD)二者结合起来标识对象.  相似文献   

3.
系统分析了SVG对图形对象的支持,从图形数据网络传输和图形交互界面2个角度考虑,提出1种基于SVG网络图形编辑系统模型.该模型采用代理服务器机制,并分别用Servlet与Applet实现服务器与客户,解决了SVG图形数据的网络传输与图形编辑交互的问题,还进一步介绍了基于SVG建立图形对象模型的方法及其相关的实施方法.  相似文献   

4.
以使用事件(use case)为依据,研究了对象式系统中动态执行时对象间的关联关系,对象关联图与LOG逻辑文件的自动生成算法,即对象关联图分析器的实现,为对象式系统动态测试工具OODT的实现提供动态分析与验证的基础。  相似文献   

5.
针对对象式系统的特点,提出了一种新的测试模型,并以此模型设计了动态测试工具OODT。该工具依据使用事件(USE CASE)生成对象式系统测试过程中的对象关联图(即执行路径)和LOG文件,LOG文件记录执行路径关键点信息。以此实现被测试路径的动态跟踪与执行结果的分析,因此OODT是支持系统的动态测试与测试覆盖率分析的有效工具。  相似文献   

6.
基于对象的分布式系统比较   总被引:3,自引:0,他引:3  
从设计思想、通信、进程、名字服务、并发控制、分布式事务以及容错能力等各方面比较了当今流行的分布式系统———CORBA、DCOM和J2EE.这些系统在一定程序上互有优劣,且都得到了广泛应用.它们都是通过组件接口和分布对象服务来提高重用性,这些标准都是基于组件模型的扩展.  相似文献   

7.
通过宁波市老年体育活动中心建筑的创作,对传统设计形式进行重新审视,并结合环境、人(服务对象)和时代进行了有意义的设计探索,将现代功能和材料与传统形式进行有机结合,创作了既具怀旧情愫又有现代感的建筑形象.  相似文献   

8.
面向对象软件设计方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
近10多年来,人们对OOM(object-orientedmethod)给予了极高的评价,它的起源可追溯到1967年提出的SIMULA语言,本文将OOM同传统的结构化方法、面向数据的设计法等作了对比与分析.从OOM的历史和发展现状探讨这一方法对软件开发方法学产生的影响.  相似文献   

9.
基于一对一通信的模型易导致并发操作的不自然表示.本文提出了一种基于域和事件的并行计算模型,其对象间通过广播进行交互,能有效表示各种并发操作.另外,对模型的同步和互斥表示也进行了讨论.  相似文献   

10.
提出了基于递归高阶统计和改进分水岭算法的视频图像序列中的运动目标分割算法.该算法首先利用递归高阶统计及多帧运动信息估计出图像序列中的运动区域,而后用一种改进的分水岭算法对提取出的区域进行空域分割,进而提取出视频图像序列中运动目标.实验结果表明所提出的算法能有效地提取出运动目标.  相似文献   

11.
通过对传统方法进行分析,引入语义网络的知识表示方法,将面向对象技术与超媒体方法相结合,提出了一个基于知识的多媒体创作模型(KAM),给出了KAM模型的形式化定义,并对该模型的结构进行了讨论.KAM模型具有以下特点:(1)支持结构与内容的分离;(2)支持复合机制;(3)基于语义的导航,有效地避免了在交互性系统中的迷路问题;(4)独立的链服务功能和管理功能,保持系统的开放性、可扩充性  相似文献   

12.
基于COM技术的多媒体监控系统的设计与实现   总被引:16,自引:0,他引:16  
基于组件对象模型技术的DirectShow对多媒体数据的处理模型,针对传统多媒体监控系统的不足,提出了一种基于COM的多媒体监控系统的设计方案,并对多媒体监控系统中实现视频捕获,网络视频流的读取与回放作了具体的分析,给出了实现方法,实验结果证明,由于采用了先进的软件技术和软件模型,采用该方案实现的系统的可扩展性和通用性明显优于传统多媒体监控系统。  相似文献   

13.
基于面向对象技术的多媒体CAI素材库系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立实用、高效的多媒体CAI素材库是高效率、高质量开发CAI软件的基础和关键.本文从数据模型、面向对象分析和存储模式三方面入手,提出一种支撑CAI制作工具的素材库体系结构,并讨论该体系结构的特性和进一步研究的问题.  相似文献   

14.
分析归纳了国际市场营销管理与信息的特征,把系统目标分解为三级,依此提出的国际市场营销管理与决策信息系统结构模式,充分考虑了计算机在企业管理中应用的优势与特点,同时又考虑到国情,便于企业开发实施。  相似文献   

15.
为更好地解决前景和背景相似程度较大或目标运动较为复杂的问题,提出了基于改进的Heaviside核函数新的目标模型追踪算法.在初始帧中,使用改进的Heaviside核函数来表示目标区域,然后分别计算目标区域前景和背景元素的颜色纹理直方图特征分布,并通过前景和背景特征分布差异建立新的目标模型,它可更好地代表目标.对于候选模型,结合传统Epanechnikov核对目标模型建模,通过Bhattacharyya系数进行迭代搜索,最终收敛的位置即为下一帧的目标中心.实验结果表明:提出的算法和传统的Mean-shift算法和基于颜色纹理直方图的Mean-shift算法相比较精确度高、速度快、鲁棒性强.  相似文献   

16.
利用DirectDraw模块进行快速动画设计,重点对其直接操纵显存的特性和用后缓冲区实现动画中背景擦除和重绘的技巧进行探索,并结合火焰字的实例说明本文提出的方法是Win95下开发动画软件的一种切实可行的方法.  相似文献   

17.
基于Visual Basic 的面向对象的编程方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文从作为可视化编程和对象技术的Visual Basic语言的核心-对象着手,着重讨论了各种对象的特点,创建各种对象所采用的方法以及使用的场合,探讨了基于Visual Basic的面向对象的编程方法。  相似文献   

18.
基于DCOM技术的网络虚拟实验系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
以Client/Server方式,模拟计算部分作了服务器,界面输出作为客户,利用DCOM(Distributed Component Object Model,分布式组件对象模型)位置透明怀,用调度对象来平衡负截,从布引入了分布式处理方式,设计并实现了组件的虚拟实验室,在多用户情况下,基于DCOM技术的虚拟实验系统,较好地实现了远程教学中对课件的管理和进一步强调客户与服务器的交互性。  相似文献   

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