应用基于GPU的SPH方法模拟二维楔形体入水砰击问题 |
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引用本文: | 王珏,邱流潮. 应用基于GPU的SPH方法模拟二维楔形体入水砰击问题[J]. 计算力学学报, 2013, 30(Z1) |
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作者姓名: | 王珏 邱流潮 |
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作者单位: | 中国农业大学应用力学系,北京,100083 |
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基金项目: | 国家自然科学基金,中央高校基本科研业务费专项 |
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摘 要: | 光滑粒子流体动力学(SPH)法是一种无网格的拉格朗日效值方法,广泛应用于计算流体领域模拟复杂自由表面流问题.SPH方法的主要缺点就是计算量过大,而基于GPU的并行计算方法可使SPH计算得到有效加速.本文应用基于GPU的SPH并行计算方法研究了二维楔形体的入水砰击问题.数值计算结果与文献中对应的解析解比较一致,验证了基于GPU的SPH方法的精度和可靠性.仿真结果同时显示基于GPU的并行计算方法可使SPH计算速度得到显著提高.
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关 键 词: | 光滑粒子流体动力学 GPU 楔形体入水 砰击问题 数值模拟 |
Application of the GPU-based SPH method to the simulation of water entry of 2D wedge bodies |
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Abstract: | |
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Keywords: | SPH GPU water entry of wedge bodies slamming problems numerical simulation |
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