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MAYA细分建模——特点、方法与实践
引用本文:潘亮,陈川,侯建军.MAYA细分建模——特点、方法与实践[J].电视字幕·特技与动画,2008,14(6):44-49.
作者姓名:潘亮  陈川  侯建军
作者单位:海军装备研究院
摘    要:建模是整个三维动画制作工程的起点,传统的三维建模方法主要有两种:Nurbs(曲线曲面非均匀有理B样条)建模和Polygon(多边形)建模。Nurbs适合制作外表光滑流畅的工业模型,模型复杂度较低(对于计算机而言),但对于细节很多的物体则有些力不从心,在处理接缝和面面连接处时需要相当的技巧,导致其高端模型的建模过程非常复杂;

关 键 词:建模方法  MAYA  非均匀有理B样条  NURBS  细分  制作工程  三维动画  曲线曲面
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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