MAYA细分建模——特点、方法与实践 |
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引用本文: | 潘亮,陈川,侯建军.MAYA细分建模——特点、方法与实践[J].电视字幕·特技与动画,2008,14(6):44-49. |
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作者姓名: | 潘亮 陈川 侯建军 |
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作者单位: | 海军装备研究院 |
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摘 要: | 建模是整个三维动画制作工程的起点,传统的三维建模方法主要有两种:Nurbs(曲线曲面非均匀有理B样条)建模和Polygon(多边形)建模。Nurbs适合制作外表光滑流畅的工业模型,模型复杂度较低(对于计算机而言),但对于细节很多的物体则有些力不从心,在处理接缝和面面连接处时需要相当的技巧,导致其高端模型的建模过程非常复杂;
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关 键 词: | 建模方法 MAYA 非均匀有理B样条 NURBS 细分 制作工程 三维动画 曲线曲面 |
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