首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     检索      

科普网游及其产业发展研究
引用本文:刘玉花,费广正,姜珂.科普网游及其产业发展研究[J].科普研究,2011,6(6):34-38.
作者姓名:刘玉花  费广正  姜珂
作者单位:1. 中国科技馆,北京,100012
2. 中国传媒大学,北京,100024
3. 北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司,北京,100012
基金项目:中国科技馆2010年课题“科普网游及其产业发展研究”的主要成果之一
摘    要:科普网游以科普为目的,以网络游戏为表现形式,符合社会公众教育、科普形式创新和网络游戏产业发展的需求,具有广阔的产业前景与市场前景。促进科普网游产业发展需要政府及相关部门、科普网游行业及企业的积极参与和共同努力。

关 键 词:科普网游  需求  发展前景  对策

A Study on Online-game Science Popularization and Its Industrial Development
Liu Yuhu,Fei Guangzheng and Jiang Ke.A Study on Online-game Science Popularization and Its Industrial Development[J].Science Popularization,2011,6(6):34-38.
Authors:Liu Yuhu  Fei Guangzheng and Jiang Ke
Institution:Liu Yuhua1 Fei Guangzheng2 Jiang Ke3 (China Science and Technology Museum,Beijing 100012)1(Communication University of China,Beijing 100024)2(Beijing Zhonghai Creative Cartoon and Game Technology Incubator Co.,Ltd.,Beijing 100012)3
Abstract:For the purpose of science popularization,online-game has broad industry and market prospects in terms of the public needs and the innovative form.To promote the development of online-game science popularization,the government and relevant departments,online-game industry and companies should work together and take active countermeasures.
Keywords:online-game science popularization  needs  prospects  countermeasures  
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
点击此处可从《科普研究》浏览原始摘要信息
点击此处可从《科普研究》下载免费的PDF全文
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号