概率论——赌博引发的学科 |
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引用本文: | 林革,庞廷伟.概率论——赌博引发的学科[J].中学生数学,2002(7). |
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作者姓名: | 林革 庞廷伟 |
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作者单位: | 江苏高邮师范学校 225600 |
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摘 要: | 在三四百年前的欧洲,有些贵族生活奢靡,精神空虚,成天无所事事.他们沉迷于各种赌博活动,从中寻求刺激.“掷骰子”就是当时很盛行的一种赌博方式. 骰子的形状是小正方体,其六个面分别刻有1、2、3、4、5、6个小点.当它被掷在桌面上时,每个面向上的可能性是相等的,也就是说, 出现1点至6点中任意一个点数的可能性是相同的,赌博时一般要用到两只骰子. 在众多的赌徒中也有一些具有数学头脑的人.为了能在赌博中获胜,他们开始琢磨诸如“两个骰子点数之和为7或8,哪种情况出现
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