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基于GPU加速的改进的光线投射算法研究
作者单位:;1.内蒙古科技大学信息工程学院
摘    要:传统的医学图像体绘制算法大多通过CPU端实现,为解决传统算法存在绘制时间较长,交互不够流畅,且使用平台单一等问题,提出了一种基于图形处理器(GPU)的医学序列影像的实时体绘制技术。通过对不透明度值设置阈值,提前终止光线计算,并在光线遍历体数据时,调整采样间距,改进了光线投射算法。实验结果表明,对其中一组最大数据(931张切片)的绘制时间为1.3 s左右,交互时的绘制帧数在20~40之间。在绘制时间方面,不仅比传统的基于CPU的算法有大幅度提高,相比于前人的基于GPU的算法也有明显改进,加速比可以达到1.5左右。

关 键 词:GPU  光线投射算法  体绘制  采样间距  不透明度值

Study on improved ray casting algorithm based on GPU acceleration
Abstract:
Keywords:
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