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基于Tao框架的C#中OpenGL建模技术的实现
引用本文:门光福,田芳.基于Tao框架的C#中OpenGL建模技术的实现[J].新余高专学报,2006,11(6):73-74.
作者姓名:门光福  田芳
作者单位:宁夏大学,数学计算机学院,宁夏,银川,750021
摘    要:OpenGl作为一种高性能图形和交互式视景处理的标准,用其可以构造复杂的3D物体及场景。目前,尚没有在C#中使用OpenGl建模的标准和规范的方法。给出了一种基于Tao框架在C#中实现OpenGl建模的方法,该方法较其它方法实现更简单、容易,代码也简洁易读。

关 键 词:C#语言  建模
文章编号:1008-6765(2006)06-0073-02
收稿时间:10 12 2006 12:00AM
修稿时间:2006年10月12

Realization of OpenGL modeling in C# based on Tao framework
MEN Guang-fu,TIAN Fu.Realization of OpenGL modeling in C# based on Tao framework[J].Journal of XinYu College,2006,11(6):73-74.
Authors:MEN Guang-fu  TIAN Fu
Institution:Ninxia University, Yinchuan 750021 China
Abstract:As one kind of high -performance graph and the standard for interactive horizon treatment, OpenGL can construct complicated 3D object and field. Up to now, we have no standard and normalization for OpenGL modeling, This paper gives the way of realizing OpenGL modeling in C# based on Tao framework, which is simpler and easier than other ways and whose code is easy to read.
Keywords:OpenGl  Tao Framework
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