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飞速发展的全球数字娱乐业
引用本文:舟野. 飞速发展的全球数字娱乐业[J]. 苏南科技开发, 2006, 0(9): 60-61
作者姓名:舟野
摘    要:美国佛罗斯特沙利文市场咨询公司最近的调查报告说,2005年全球网络游戏市场规模增长21.5%,其中亚太地区的增幅达25.8%。预计,2015年前后,全世界休闲娱乐将达到最高峰,届时休闲娱乐业在世界国民生产总值中将占有35%,甚至更高的份额。统计资料显示,2005年日本经济的20%已经由数字

关 键 词:娱乐业 全球 国民生产总值 市场规模 休闲娱乐 娱乐产业 调查报告 咨询公司

GLOBAL DIGITAL ENTERTAINMENT INDUSTRY SOARS
Abstract:
Keywords:
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