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Maya灯光+渲染:再现真实世界之旅
引用本文:裴晏.Maya灯光+渲染:再现真实世界之旅[J].电视字幕·特技与动画,2003(11):58-61.
作者姓名:裴晏
摘    要:本文主要讲解Maya中的灯光与渲染的方法和技巧。 Maya中的灯光与渲染是Maya中重要的部分,它能充分表现现实世界中的各种灯光效果,渲染出模拟世界的美丽画面。在Maya中,有不同的灯光组合,如环境灯(Ambient light)、方向灯(Direction light)、点灯(Point light)、聚光灯(Spot light)、区域灯(Area light)、体积灯(Volume light)。每种灯的功能各有特色,比如,环境灯(Ambient light)主要表现模拟世界的四周光效;方向灯(Directlon light)则能体现出光源的方向等等。 因为灯光往往和最终的渲染结合在一起,所以,本文在讲解完灯光的相关知识后,继续讲解渲染。在渲染部分,主要介绍渲染前的原则与途径,以及在实战中的渲染技巧。大家不要轻视渲染,如果不注重渲染的一些“规矩”,那你的作品无法完美的再现。

关 键 词:方向  讲解  特色  画面  真实  渲染  组合  灯光效果  模拟  体积
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