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基于Unity3D的固定设施快速建模与交互系统设计与实现
引用本文:王戈,陈阜东,张渡兵.基于Unity3D的固定设施快速建模与交互系统设计与实现[J].甘肃科技,2019(3).
作者姓名:王戈  陈阜东  张渡兵
作者单位:78092部队
摘    要:在对所使用的Unity3D引擎做简单介绍的基础上,主要针对固定设施快速建模方法进行阐述,结合实际工作要求短时大量不同类型固定设施模型构建及高效导入虚拟仿真引擎做了详细说明,在此基础上设计并实现了支持固定设施碰撞检测的三维交互系统,为后期仿真实验奠定了基础。

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