GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用 |
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引用本文: | 刘向涛.GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用[J].电子元器件应用,2010,12(10):79-81. |
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作者姓名: | 刘向涛 |
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作者单位: | 西安电子科技大学电子工程学院,陕西西安710071 |
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摘 要: | 三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果。
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关 键 词: | 三维纹理体绘制 GPU编程 渲染 |
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