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GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用
引用本文:刘向涛.GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用[J].电子元器件应用,2010,12(10):79-81.
作者姓名:刘向涛
作者单位:西安电子科技大学电子工程学院,陕西西安710071
摘    要:三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果。

关 键 词:三维纹理体绘制  GPU编程  渲染
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