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织物模拟技术分析及基于OpenGL的三维效果实现
引用本文:朱华健,张森林.织物模拟技术分析及基于OpenGL的三维效果实现[J].江南大学学报(自然科学版),2004,3(2):140-144.
作者姓名:朱华健  张森林
作者单位:浙江大学,电气工程学院,浙江,杭州,310027
摘    要:分析了现有的织物模拟技术,针对织物模拟在观察角度、三维立体效果、光照等方面存在的不足,提出了在OpenGL环境下,引入NURBS曲面的方法。用此方法较好地解决了曲面织物模拟、光照、多视角等问题,增强了织物模拟的三维效果。

关 键 词:织物模拟  纱线模拟  OpenGL  NURBS曲面
文章编号:1671-7147(2004)02-0140-05

Analasis of Weave Simulation Technique and 3D Implementation Based on OpenGL
ZHU Hua-jian,ZHANG Sen-lin.Analasis of Weave Simulation Technique and 3D Implementation Based on OpenGL[J].Journal of Southern Yangtze University:Natural Science Edition,2004,3(2):140-144.
Authors:ZHU Hua-jian  ZHANG Sen-lin
Abstract:The paper introduces the current weave simulation technique and points out the shortage of viewport,3D effect and lighting etc. Some effective methods about NURBS under OpenGL are also presented, to solve the problems of the surface weave simulation, lighting and multiple visual angle etc, and to obtain a remarkable improvement in 3D weave simulation.
Keywords:weave simulation  yarn simulation  OpenGL  NURBS
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