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基于三层材质模型的面部真实感交互式渲染
引用本文:杨蒙召,王宽全,左旺孟. 基于三层材质模型的面部真实感交互式渲染[J]. 光子学报, 2013, 42(7)
作者姓名:杨蒙召  王宽全  左旺孟
作者单位:1. 哈尔滨工业大学计算机学院,哈尔滨150001;黑龙江科技大学计算机与信息工程学院,哈尔滨150027
2. 哈尔滨工业大学计算机学院,哈尔滨,150001
摘    要:基于三层材质模型,设计了实时交互式渲染平台,利用基于物理的双向反射皮肤分布函数,模拟了光线在皮肤表面的反射.采用高斯模糊线性之和与纹理坐标扭曲纠正,有效地模拟了光线的次表面散射效果.结合表面反射和次表面散射,得到了最终的面部真实感实时渲染.该平台具有友好的交互式界面,在光线旋转时,可以查看反射和散射的效果,实现实时添加高动态范围背景、调节光照强度或者模糊程度等基本交互操作,更好地辅助用户对虚拟人进行控制和设计.

关 键 词:面部真实感  交互式渲染  三层材质模型  次表面散射

Interactive Rendering for Realistic Face via Three-layer Material Model
YANG Meng-zhao , WANG Kuan-quan , ZUO Wang-meng. Interactive Rendering for Realistic Face via Three-layer Material Model[J]. Acta Photonica Sinica, 2013, 42(7)
Authors:YANG Meng-zhao    WANG Kuan-quan    ZUO Wang-meng
Abstract:
Keywords:Realistic face  Interactive rendering  Three-layer material model  Subsurface scattering
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