用Authorw are4.0的内部函数制作轨迹动画一例 |
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引用本文: | 徐伟.用Authorw are4.0的内部函数制作轨迹动画一例[J].中学数学,1999(10). |
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作者姓名: | 徐伟 |
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作者单位: | 江苏省前黄高级中学 |
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摘 要: | 笔者在进行多媒体课件的制作过程中,遇到许多轨迹问题,为了给学生留下较深刻的印象就有必要让有关图形运动起来,且把动点的轨迹留下来.虽然现在制作动画的工具很多,但数学中的轨迹问题有其特殊性,曲线的位置要求准确无误,且在运动过程中曲线的大小和形状在不断的变化.如何实现这一动态的过程呢?笔者用Authorware4.0的内部函数解决了这一问题.下面举一具体的例子来说明其制作过程.1 问题已知定圆x2+y2=1和定点A(m,0),动圆P经过点A且与定圆相切,求动圆圆心P的轨迹.此问题在求解时应分点在圆外、…
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