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一种基于视点的大规模三维地形实时渲染算法
引用本文:郭雪峰,孙红胜,岳春生.一种基于视点的大规模三维地形实时渲染算法[J].太赫兹科学与电子信息学报,2015,13(1):135-141.
作者姓名:郭雪峰  孙红胜  岳春生
作者单位:Institute of Information Systems Engineering,Information Engineering University,Zhengzhou Henan 450002,China;Institute of Information Systems Engineering,Information Engineering University,Zhengzhou Henan 450002,China;Institute of Information Systems Engineering,Information Engineering University,Zhengzhou Henan 450002,China
摘    要:针对大规模三维地形的实时渲染问题,提出一种基于顶点法向量的模型简化算法。渲染过程中利用视图体的投影方式快速裁剪数据块,丢弃与视图体相离的数据块,将部分可见和完全可见的数据块全部加载到内存,根据视点到节点的距离和地形的粗糙程度构造了节点分辨率评价函数,最后采用加点的方法消除裂缝。仿真结果表明,该算法能有效减少渲染地形所需的三角形数目和时间,且对地形的逼真度影响较小。

关 键 词:地形渲染  模型简化  法矢量  数据调度  节点评价函数
收稿时间:2014/1/23 0:00:00
修稿时间:2014/2/24 0:00:00

A real-time rendering algorithm for large scale three-dimensional terrain based on viewpoint
GUO Xuefeng,SUN Hongsheng and YUE Chunsheng.A real-time rendering algorithm for large scale three-dimensional terrain based on viewpoint[J].Journal of Terahertz Science and Electronic Information Technology,2015,13(1):135-141.
Authors:GUO Xuefeng  SUN Hongsheng and YUE Chunsheng
Institution:GUO Xuefeng;SUN Hongsheng;YUE Chunsheng;Institute of Information Systems Engineering,Information Engineering University;
Abstract:
Keywords:
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