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介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试. 相似文献
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周闻宇 《湖南理工学院学报:自然科学版》2012,(4):76-79
材质传达的真实性是室内设计方案表现的重要因素,真实的材质表现能准确的诠释设计师对于方案中各个结构、装饰物、家具等的质感设计,也更能与客户的审美产生共鸣.本文研究了Vray材质编辑的基本原理,并提供室内常用材质调节的基本思路,希望能够为室内设计人员的设计与表现提供参考. 相似文献
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随着三维游戏在国内的发展,优化数据量成为一个重要工作,虽然计算机不断地升级,运算速度愈来愈快,但游戏玩家还是希望在玩游戏时能尽量的快速.无论是从程序到美术都需要优化数据量,那么从美术角度如何优化呢?本文将介绍使用阴影面片来减少贴图数量,最终达到优化数据量作用. 相似文献
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对于大部分电脑操作人员来说,3D是一个崭新而且具有高度诱惑力的课题。随着社会的进步,软件也在飞速的更新、升级,当然,这一切都源于人们的基本需要。3D也不例外,当人们觉得平面不能更确切地表达自己的寓义时,便产生了三维的操作软件。3D MAX的立体世界是令人神往的,它的完美设计使得做出的东西几乎可以以假乱真;强大的视觉效果、连贯的动态模拟,使得人们不得不深陷其中。所以,我衷心地希望所有现在正在学习以及将要学习3D的同学们能够满怀信心地走好每一步,现就3D的学习过程做一些简单的分析。 相似文献
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Web3D技术是一种互联网上的3D图形技术,是网络技术和虚拟现实的结合,将其应用于互联网电子商务的三堆产品展示领域是这一技术目前的发展趋势之一.该文介绍了Web3D技术的发展概况及国内几种主要Web3D技术的特点,对Web3D技术在产品演示方面的应用进行KJ法分析,以Flash3D技术为例讨论网络三维交互式产品演示的实现模式,并提供技术及设计思路. 相似文献
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阴影贴图(Shadow Mapping)技术已被广泛应用于3D游戏及其它实时图形应用中.本文针对阴影贴图在渲染场景时阴影边缘出现严重锯齿这一现象,提出一种实时硬阴影的反走样技术,边缘拟合阴影图EFSMs(Edge Fitting Shadow Maps)算法.阴影贴图所引起的透视走样及投影走样,均会导致多个像素对应阴影图(Shadow Map)中的一个纹素,即出现多对一映射;使用EFSMs算法,在进行阴影映射时,得到较为精确的对应纹素,从而避免多对一阴影映射时产生的边缘锯齿.实验结果显示,此方法极大消除了边缘的锯齿现象,其效率相比其它基于阴影贴图的阴影技术得到较大提升. 相似文献
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基于OpenGL的三维物体纹理贴图研究 总被引:1,自引:0,他引:1
纹理贴图是开发三维图形系统的重要一环。本文论述了结合C语言与OpenGL实现三维物体纹理贴图的思路与方法。并通过实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的可行性。 相似文献
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三维图像是当前计算机图形学、地理信息系统等学科研究的热点之一.本文在计算机图形学的基础上,利用OpenGL开发库函数,在VC 6.0的编译环境下,详细讨论了三维 相似文献