首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   4篇
  免费   0篇
  国内免费   1篇
化学   1篇
物理学   2篇
无线电   2篇
  2008年   1篇
  2007年   1篇
  2005年   2篇
  2001年   1篇
排序方式: 共有5条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
应用阿贝折射仪测量液体的折光率以确定其组成是化工生产与科研中常用的一种手段.在5~30 ℃范围测定了R141b与THF、乙醇及甲醇构成的两组分溶液的折光率,结果表明组成与折光率之间呈线性关系,其相关系数均在0.995以上,标准偏差均在0.0015以下,且实验值与文献值相符.该方法完全适合用于R141b相关溶液常温下组成的测定.  相似文献   
2.
实践是敏捷软件开发的核心,对代码要求精益求精,在开发的过程中,简单设计,用测试驱动,通过重构和迭代代码实现设计.24点问题是一类趣味数字游戏问题,开始想用递归思想解决,在编写代码的过程中,写出了递推的过程,程序重复的地方太多,经过重构写出了递归算法,在增量式开发中应用重构技术实现了递归算法并对算法进行了扩展.  相似文献   
3.
基于高速转镜的高分辨率干涉光谱仪非线性理论研究   总被引:4,自引:4,他引:0  
苏星  黄惠民  相里斌 《光子学报》2001,30(12):1474-1480
介绍一种基于高速转镜的高分辨率光谱仪的原理,讨论了光程差的非线性与转镜转角θ、折射率n的关系,给出光程差的一般公式,并讨论了一般空间光线的光程差,及系统非线性变化规律.计算得到了使非线性最小的理想的材料折射率值,并通过计算机仿真,进行了验证.  相似文献   
4.
敏捷软件开发是一种相对传统软件开发方法而言的轻型方法,强调以人为本,尽可能少地约束开发人员,利于发挥开发人员的的创造性,也是提高软件质量的根本.开发人员必须遵循敏捷开发实践,提高自身水平,游戏软件的开发是进行实践的好方式,该文以五子棋游戏开发为例,给出敏捷开发的一些关键实践,需求的敏捷获取、代码的重构及测试驱动等响应需求变化的敏捷开发方法.  相似文献   
5.
卞毓麟 《物理》2008,37(12):844-852
文章以较为轻松的笔调概述了光学天文望远镜400年的发展史.全文分7个部分,内容包括望远镜的诞生、像差和消色差透镜、传统的反射望远镜和折射望远镜、施密特望远镜的作用、当代巨型望远镜的出现、空间望远镜,以及对月基望远镜的憧憬.  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号