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1.
分析了传统基于单声道对的和差(M/S)编码技术,针对三维音频系统的空间特性将其拓展为基于三声道的和差编码技术(3D-M/S)。并提出一种基于3D-M/S的音频编码框架,使其能够压缩任意声道配置的三维音频系统。实验结果表明与独立声道编码相比,所提方法能够在相同码率下提高约25%的客观质量。并且在同等质量下,所提方法引起编解码复杂度的增加约为基于PCA编解码方法的1/3。  相似文献   
2.
黄帆  李晓峰 《电声技术》2007,31(1):36-38
为了改进虚拟3D立体声技术的定位准确性,依据头相关传递函数(HRTF)的原理,采用CIPIC实验室根据KEMAR假人头测得的HRTF数据,利用多媒体计算机合成了两通道虚拟3D立体声。通过对HRTF在声源前后定位的“混淆锥”问题的分析,提出了用幅度矢量合成定位(VBAP)方法改进定位效果。实验结果证明,使用VBAP改进后的HRTF能够显著提高声源前后定位的准确性,表明VBAP的声音加权能够对HRTF的混淆锥问题有较大改进。  相似文献   
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