排序方式: 共有2条查询结果,搜索用时 2 毫秒
1
1.
2.
为了改进虚拟3D立体声技术的定位准确性,依据头相关传递函数(HRTF)的原理,采用CIPIC实验室根据KEMAR假人头测得的HRTF数据,利用多媒体计算机合成了两通道虚拟3D立体声。通过对HRTF在声源前后定位的“混淆锥”问题的分析,提出了用幅度矢量合成定位(VBAP)方法改进定位效果。实验结果证明,使用VBAP改进后的HRTF能够显著提高声源前后定位的准确性,表明VBAP的声音加权能够对HRTF的混淆锥问题有较大改进。 相似文献
1