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使用DirectX技术实现视频会议系统中流畅的全双工音频通信 总被引:1,自引:0,他引:1
随着经济的发展,各个企事业单位和政府部门为了提高自身竞争力和提高工作效率,都考虑使用新型的视频会议模式代替传统的会议模式,所以研究优质而实用的视频会议系统很有必要。本文详细分析如何采用微软公司的DirectX技术,实现视频会议系统中流畅的全双工音频通信功能。这是开发优质视频会议系统的重要一步。 相似文献
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基于DirectDraw的动画设计技术 总被引:3,自引:0,他引:3
DirectDraw是Microsoft公司发行的软件开发工具包,由于他能产生快速,平稳的图形,而被广泛用于游戏软件及动画设计中,本文结合一个开发实例提出了一种切实可行的动画程序开发方法。 相似文献
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提出利用显卡图形处理单元(Graphics Processing Units, GPU)的并行信息处理能力解决仪器软件在执行海量数据处理、建模、渲染以及交互所面临的开销过大的难题,基于DirectX 11的计算着色器(Compute Shader,CS)实现海量测量数据的处理和建模以及高速推送渲染,建立在GPU内实现海量数据模型上点的拾取模块,以提高仪器可视化测量中的交互执行。实验比对证实了基于GPU的可视化测量仪器软件的高执行效率。研究为挖掘可视化测量仪器硬件能力、合理配置仪器CPU与GPU开销、在整体上提高仪器运行效率提供了一条有价值的技术路径。 相似文献
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介绍了利用DirectX开发库和声卡实时采集4路声音信号的方法。该方法通过合理设置捕获缓冲区和调度多线程工作充分发挥硬件的性能,可以在Windows环境下实现多路声音信号的实时采集。 相似文献
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飞行仿真演示系统中人机交互模块分为模拟操纵手柄输入和三维动画显示两部分。为了在实验室现有软、硬件基础上开发实时、快速和模块化的演示系统,使用DirectX SDK做开发工具,以便直接访问底层硬件,充分利用硬件的优化性能。在模拟操纵手柄输入模块开发中使用DirectX的DirectInput组件,借助其与硬件类型及输入端口无关的特性,方便地实现手柄输入信号读取;在三维动画显示模块开发中使用DirectX Graphics组件提供的方法,根据飞行器模型实时运动状态量,对飞行器三维模型进行六个自由度的控制,以动画形式表现人工操纵的飞行器模型实时运动状态。通过这两个模块的开发,实现具有人机交互功能的飞行仿真演示系统。 相似文献
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虚拟场景中的3D音频的分析与实现 总被引:1,自引:1,他引:0
本文从我国的虚拟场景中音频制作现状出发,分析了虚拟场景中的3D音频的产生因素及各种音效实现技术现状,最后介绍了Directx8.0技术并用DirectSound8实现3D声音播放的例子,通过使用Directx8.0其中的DirectSound8实现虚拟场景的3D音频效果,使声音听上去更为真实。 相似文献
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服务器能否正常运行,机房温度是首要问题。采用虚拟仪器的思想,将热敏电阻和555时基集成电路构成的振荡电路的输出作为声卡MIC的输入信号,通过DirectX编程对声卡的采样信号进行计算,实现温度的实时采样。这种方法硬件实现简单,充分利用了计算机声卡的模数转换能力,可以较为精确地实现机房温度的采样,然后将采样温度写入数据库,最后通过网页编程或手机短信等形式就可以实现机房温度的远程监控。 相似文献
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本文详细分析如何采用Microsoft公司的DirectX技术,实现视频会议系统中流畅的全双工音频通信功能,这是开发视频会议系统的重要一步。 相似文献