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Implementation of Mobile Streaming Media Player Based on BREW 总被引:3,自引:0,他引:3
Nowadays mobile streaming service through cell phone is becoming the highlight of new value-added mobile services. Based on the present CDMAlx wireless data network and Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) platform, adopting compression technologies of H.264 and QCP, a set of streaming media players are designed and implemented, and the principle, structure, key technologies and performance analysis of this system are introduced. This player works well in practice. 相似文献
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随着智能手机价格的下降以及GPS在手机中的普及,基于位置的服务LBS得到了广泛的应用。分析了当前LBS服务应用的特点,设计了个人周边地图查询、POI搜索、个人位置监控服务、道路指引、自助旅游服务、轨迹记录回放、专题信息服务等契合个人使用的功能,给出了模块功能在美国高通公司的BREW手机开发平台上的具体实现方式。同时讨论了在手机上实现LBS功能所面临的主要问题及其解决方法。 相似文献
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基于BREW平台手机图书馆系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
设计并实现了基于无线二进制运行环境(BREW,Binary Runtime Environment for Wireless)无线应用平台的移动图书馆系统,包括:服务器模块、手机端模块,以及创新的手机模块-服务器模块通信协议。阐述了基于BREW无线应用平台的移动图书馆系统的设计与实现过程,给出了关键数据结构,并指出了实现该无线应用系统的关键技术。实践表明,基于BREW平台的手机移动图书馆系统整体解决方案是有效可行的,且具备较高的商业推广价值。 相似文献
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通过对BREW(Binary Run Environment Wireless,无线二进制运行环境)平台体系结构的研究,探讨在BREW开放式平台上开发BREW体系的功能应用。特别对发送短信的功能做了开发性地研究,并做出一套切实可行的方案。为达到由BREW应用程序向导来管理各项目的设置,确保BREW能够找到应用程序的.dll文件,制定出为BREW Emulator.exe提供路径的有效步骤。在Windows Xp下利用Microsoft Visual C 6.0和BREW SDK1.1搭建应用程序开发环境,给出利用BREW的ITAPI SendSMS()函数来发送中/英文短消息的一种方法,以一个发送短信的范例作为结论。 相似文献
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BREW是高通公司为移动通讯应用而推出的一个开发平台,但其存在不能使用静态变量的限制,不利于手机应用程序跨平台移植。为此,采用模拟静态变量分配的机制、结合C语言预编译技术,突破了BREW平台上无法使用静态变量的限制。文中采用介绍的技术减少了代码模块之间的耦合程度、保证了静态变量只在单个程序文件中的可见性、提高了程序代码跨平台间移植的便捷性。 相似文献
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BREW是在移动数据增值应用开发领域出现的新技术。介绍了BREW技术的特点和组成,以及在BREW平台下的程序开发过程。在BREW平台下,开发者使用VC 开发手机应用程序,然后通过BREW SDK开发工具包中的Emu-lator在计算机上进行手机仿真,最后通过编译器下载到手机上。结合实际开发工作,给出一个使用BREW平台开发手机游戏软件的实例。 相似文献
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