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1.
草地的红外纹理建模与真实感绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
纹理是使图像具有视觉真实感的重要因素,红外纹理生成是场景红外成像仿真的重要组成部分,也是真实感场景仿真的迫切需求。以在图像平面直接生成具有真实感的景物红外纹理图像为目标,提出了一种草地的红外纹理建模与真实感绘制方法,从模拟组分温度分布和空间结构形态两方面开展研究。首先,考虑土壤-植被-大气间的热交换过程,建立红外辐射的耦合求解模型;其次,构建各组分的空间分布模式;最后,将已经求解的红外辐射数据映射到图像空间,生成具有真实感的红外纹理图像。对近距离或放大状态下草地红外纹理的视觉效果进行了模拟,理论分析和仿真结果表明:所提出的红外纹理模拟方法具有一定的合理性和有效性。  相似文献   
2.
从铅笔画的绘制过程出发,详细论述了基于图像的铅笔画生成技术的过程及要解决的问题.给出了铅笔画绘制技术的发展近况,文章重点介绍了最新的基于图像的铅笔画绘制技术中的几种核心算法,并对这些算法进行了对比分析.  相似文献   
3.
提出了一种基于三维参数随机L系统的虚拟植物生成算法.针对简单L系统生成植物形状单一的缺点,采用曲线论的Frenet标架作为三维基本框架,在对植物产生字符串进行递推迭代的同时,对其规则加入随机概率,使生成的字符串在具有随机性的同时又保留了自相似性.此外,对转角与步长均加入了随机扰动,使生成的植物形态在保持生物性状稳定性的同时又兼具了个体差异性,提高了生成植物的真实感.  相似文献   
4.
提出了一种基于ASTER GDEM数字地形图与分形理论相结合的三维地形生成方法。首先利用数字地形图灰度值-高程值映射来得到图像像素对应的高程值,然后运用Diamond-Square算法来生成地形网格,最后对生成的地形进行真实感显示仿真并给出了实例。上述方法取得了较好的仿真效果,对地形模拟进行了有益的探索与尝试。  相似文献   
5.
用耳机来发烧、听音乐向来不乏大量的拥趸者,一副设计精到、技术含量充沛的耳机,可以给聆赏者再现栩栩如生的临场感和真实感。在这方面一向有着强劲实力的日本天龙公司,近期一口气连续推出AH—D5000、AH—D2000、AH—D1000、AH—C700、AH—C350五款精品。  相似文献   
6.
高清晰度电视(HDTV)是继黑自、彩色电视后发展起来的电视新技术。其扫描行数由普通电视的625行(或525行)提高到1250行(或1125行),图像清晰、光线柔和、色彩逼真,音质如同CD,给人以身临其境的真实感。它已是当今世界潮流所趋,是国外发达国家不惜巨资竞相研制的热点。  相似文献   
7.
音乐响起之际,在我的前方两个音箱之间就活现出一个近乎真实的舞台,悠然飘扬的长笛、轻盈清脆的单簧管、从容浑厚的圆号、充满木味的大管、妙如夜莺的双簧管,自左而右顺时针排成一个半圆形,色静体、定位和质感更是加强了真实感和临场感,也更为强调了声场的宽度和深度;五件乐器时而此起彼伏、时而齐声欢奏,它们那恰到好处、散发着木质芬芳的余韵,从各个方向给听者予录音室的空间信息,同时也将室内乐致高雅的气氛传递给了听者。[编者按]  相似文献   
8.
文章设计的算法在Wei和Levoy的思想基础上首先采用结构张量计算出引导图像的方向场,其次在方向场的引导下对样本纹理进行旋转,最后采用邻域相似性查找方法进行纹理合成,为了提升合成效率,文章通过采用向量化树结构的量化方法进行加速,取得了良好的实验效果。文章设计的算法不仅可以应用于方向纹理合成领域,同时通过拓展相关技术也可运用到非真实感绘制与渲染方面。  相似文献   
9.
真人秀节目的发展虽已有一段历史,近几年较之于往年更是异常火热,尤其是体验式真人秀节目。但是体验式真人秀节目依然存在着许多的不足之处。本文列举了体验式真人秀节目最为突出的三点不足,即身份定位与实际不符,难以将参与者与观众带入节目设定中;在节目的关键点没有表现出应该表现的真实;节目宗旨不够明确,没有对主题的深化。并以一档近期播出的体验式真人秀节目《明星到我家》为例对以上3点进行举例说明。  相似文献   
10.
《现代电子技术》2019,(9):111-114
为了兼顾虚拟现实仿真应用中的真实感和实时性,以便营造流畅且高逼真的模拟环境,对真实感实时绘制关键技术进行具体研究。选取多细节层次模型(LOD)作为研究对象,并采用三角形网格简化模型对地形生成算法进行处理,提高了渲染速度。此外,采用基于三维透视投影的可视化策略对LOD选择机制进行设计,增强了场景的真实感。使用Visual C++开发语言和OpenGL开发工具对设计的LOD模型进行实现。模拟结果显示,提出的方法绘制效率较好,能够达到比较理想的场景仿真效果。  相似文献   
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