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1.
当今市场上可以找到各种各样的照明效果发生器,但它们都只能产生两三种效果。为了获得很多种照明效果,你只有采用相当复杂且昂贵的基于微处理器的电路。  相似文献   
2.
《数码》2008,(3):104-104
Walkman系列的W980i,以镜面外壳打造,作为音乐手机的旗舰产品,它支持MEGA BASS超重低音、特殊的“乐摇”控制、心境感应音乐Sensme等特制功能、在外屏幕上,更采用感应式的触控Walkman音乐快捷键,不只是便利,更加抢眼。手机底部还会在音乐播放时呈现灯光效果,让W980i成为爱乐族的最佳时尚配件!W980i内置8GB存储空间,  相似文献   
3.
相信看过2013年欧歌赛的人,一定会对其创新的异形舞台、绚丽的视觉效果和灯光效果有着较为深刻的印象。今年的欧歌赛更是别出心裁,与以往不同的是,比赛在舞台背景显示系统方面采用巴可工程投影机取代以往的LED显示系统,60台高亮度专业投影机组成投影阵列,其中28台巴可HDQ-2K40投影机,亮度达到了40,000流明,  相似文献   
4.
这段画面以深沉坚实的黑底色令图像由始至终地保持稳定,充足的光度令画质更显通透亮丽,处处洋溢着一种玲珑剔透之感;色彩绚丽夺目,鲜活再现,特别是五彩缤纷的珊瑚及色彩艳丽的小鱼的色泽表现更为“养眼”。海洋中复杂的光线透  相似文献   
5.
7510s采用翻盖设计,并且提供“旋风蓝”、“迷醉红”、“翡翠绿”和“摩卡棕”四种色彩的可更换外壳供用户选择,外盖下隐藏的屏幕在不同状态下能展现出颇具魔幻色彩的灯光效果。7510s搭载了一枚200万像素的摄像头,并具备LED闪光灯和4倍数码变焦功能。除此之外,在拥有27MB机身内存的基础上,7510s还可通过MicroSD卡最大扩展至8GB。  相似文献   
6.
sketchup软件构建显示三维模型速度快,enscape技术渲染室内灯光效果逼真,融合两种技术的优点设计室内店铺展示效果,通过实际案例设计研究其应用效果。将店铺CAD测绘数据转换成二维GIS数据,Google sketchup Pro 6 GIS Plug-in插件将二维GIS数据导入sketchup软件后,开始绘制基础图形,挤压得到立体三维模型,通过删除冗余元素、雾化等操作优化模型,同时赋予模型真实纹理。采用enscape自带的材质赋予模型纹理贴图,enscape技术从灯光颜色与灯光类型角度渲染室内灯光。实例设计效果显示:设计效果图中餐桌椅布局合理,可视化效果优;灯光渲染逼真,灯光照射阴影明暗变化显著,细节处理较好。  相似文献   
7.
随着科技的不断发展,在当今的演艺舞台上,灯光所呈现出来的色彩真是五彩缤纷。各种类型的光源都得到了广泛的使用,而且相得益彰,在演艺事业中发挥了很大的作用。如果单就人眼的视觉感观习惯来欣赏的话,灯光好像没有什么禁忌、需要值得注意的地方,但就电视综艺节目中电视灯光的特性来说.其灯光效果的检验标准并不是现场导演“人眼”是否认可,而是要经过电视摄像机这双独特的“眼睛”观察过滤,由最终显示在监视器上的画面来决定好坏。这才是检验电视灯光设计是否理想的重要途径和标准。  相似文献   
8.
陈博 《电视工程》2009,(3):28-29
电视灯光源自舞台灯光,但是又有着自己的种种特点。电视灯光不仅仅是人们在录制现场肉眼所能看见的灯光效果,更多的是观众在电视屏幕所能看见的效果,它必须通过摄像机未表达、诠释。人的眼睛对于光的反应,是生物机体的自发调节,而摄像机对于光的反应,则需要视频工程师们对视频系统进行控制。因此,视频控制将决定电视灯光的最终效果。  相似文献   
9.
3DS MAX 5片头动画设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在当今社会,越来越多的广告片头是使用三维软件和合成软件来实现它的制作。本章所介绍的例子便是一个简单的广告片头例子。它主要涉及到了标准曲线的创建及修改、灯光效果和 Video Post的使用以及简单动画的创建。 本教程所涉及的知识点相对简单,主要是体积光的设置和Video Post中的星星的创建。但是它的工作流程则体现了广告片头的制作流程,颇具有代表意义。在本文当中,将使用Shapes(曲线), Modifiers(修改器), Lighting Effects(灯光效果)和VideoPost学习创建一个飞翔的LOGO。使用纹理创建地球 创建一个球形并应用条纹贴图创…  相似文献   
10.
本文主要讲解Maya中的灯光与渲染的方法和技巧。 Maya中的灯光与渲染是Maya中重要的部分,它能充分表现现实世界中的各种灯光效果,渲染出模拟世界的美丽画面。在Maya中,有不同的灯光组合,如环境灯(Ambient light)、方向灯(Direction light)、点灯(Point light)、聚光灯(Spot light)、区域灯(Area light)、体积灯(Volume light)。每种灯的功能各有特色,比如,环境灯(Ambient light)主要表现模拟世界的四周光效;方向灯(Directlon light)则能体现出光源的方向等等。 因为灯光往往和最终的渲染结合在一起,所以,本文在讲解完灯光的相关知识后,继续讲解渲染。在渲染部分,主要介绍渲染前的原则与途径,以及在实战中的渲染技巧。大家不要轻视渲染,如果不注重渲染的一些“规矩”,那你的作品无法完美的再现。  相似文献   
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