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对于美的定义.不同的人有不同的理解.你可以说妩媚、性感或风度翩翩是美.也可以认为粗犷.刚毅是美,就像爱可视定位于高端用户的AV500。但如果单以粗犷、刚毅来形容它.似乎会忽视其设计的精细之处.或许用一句“粗中有细”来形容会更贴切一些。[编者按] 相似文献
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从2000年开始,Wi-Fi在传输速度、网络覆盖范围、安全性能、多媒体功能,以及易用性和能耗方面都有了长足的改进.Wi-Fi新一代标准802.11n的应用范围也不再限于个人电脑,而开始向其他领域,如移动设备、家庭娱乐系统、互动视频游戏等进军. 相似文献
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越来越多的人通过各种终端利用无线方式观看更多视频,这对5GWi-Fi来说,将是重要的发展机会可以看到,随着智能终端的普及以及无线网络的发展,越来越多的人通过各种终端利用更多方式观看更多视频内容。与此同时,在不同的终端之间,进行视频和文件的传输、观看等需求也在不断提升。第五代Wi-Fi由于更快的传输速度以及更长的传输距离,将能极大地帮助用户对无线视频的需求。 相似文献
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高峻 《电视字幕·特技与动画》2006,12(7):48-51
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。 相似文献
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无线通信发展到时至今日,速度明显放缓,我们是继续开拓版图,还是精心耕耘?哪些新的问题困扰着业界?芯片厂商该如何应对?他们成长的动力在哪里? 相似文献