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一种改进的参考点同步模型多媒体同步控制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了多媒体同步的分类,并指出了实现多种媒体同步的关键就在于建立适当的同步控制模型;接着分析了现在流行的3 种单一同步模型以及二级同步模型,评价了它们各自的优点与缺陷. 在此基础上,提出了一种改进的参考点同步模型多媒体同步输出控制方法,这种折衷的同步控制方法,在一定程度上弥补了单一同步模型和二级同步模型各自的缺陷. 相似文献
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在讨论TCP/IP协议模型、编址方式、socket编程界面的基础上,研究了Windows环境下异步接收/发送数据的方法,针对AVI多媒体文件格式讨论了音频和视频数据的获取方法和媒体间的同步技术,在Novell网上实现了Windows95环境下基于TCP/IP对等站点之间的实时视频音频通信 相似文献
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新型多速率光码分多址实现方案的研究 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种新颖的多速率光码分多址系统的实现方案,使得光码分多址系统能够同时传输不同速率的用户信号。对系统的误码性能进行了理论分析,并讨论了在系统中加入硬件限幅器以提高系统性能的可能性。以同时传输两种不同速率信号为例,将系统与变码长光码分多址系统的误码性能进行了仿真和比较。分析表明,随着速率的增加,虽然地址码字的性能有一定下降,但其整体性能仍优于变码长的多速率的光码分多址系统。最后,设计了相应的实验,验证了码字的性能和实现多速率光码分多址系统的可能性。 相似文献
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分析了网络中多媒体传输同步的基本问题,在分组交换网络基础上,提出了一种计算单媒体流的端到端延迟、缓冲区大小的方法.并把它应用于多媒体流中、对源端和目的端时钟不同步问题也作了一定的分析. 相似文献
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6.
以路由器的基本原理和 TCP/ IP协议族为依据 ,针对多媒体通信的特点 ,在 Windows NT操作系统平台下 ,提出并实现了一种基于 Qo S的动态路由选择的方法 ,它根据网络现有资源状况来决定多媒体流的路径 ,并能为有 Qo S要求的多媒体流进行资源预留 ,将 Qo S协商机制与路由选择有机地结合到一起 ,为多媒体流提供较好的服务 . 相似文献
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利用混沌系统中的二维Sinai映射.将两组初始参数不同的混沌映射产生两队不同的伪随机的混沌时间序列,并利用混沌映射伪随机性非常好的特点,针对数字图像的特点进行随机空间置乱操作,并对保密性及算法的复杂性进行分析,程序用VC^ 6.0编写完成。 相似文献
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