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1.
规定先赢6局者赢得所有赌本,在甲赢5局,乙赢3局时,赌博中途停止,问如何分赌本.有人认为要按5:3分,有人认为应按7:1分.有一种概率的算法佐证了7:1的分法,认为这种分法有不妥之处.最后指出了概率应用于赌博的预测中的缺陷.  相似文献   
2.
汪忠志  刘文 《数学杂志》2005,25(5):513-520
本文利用截尾方法构造几乎处处收敛的鞅结合无穷乘积定理,研究随机变量序列变换的局部收敛性及强大数定理,作为推论得到了关于赌博系统的若干强极限定理。  相似文献   
3.
常见到这样一类赌博现象:有人(简称赌徒)手提装有十个红球和十个白球的小袋(球的大小相同),用花言巧语招来过往行人(简称赌客)摸球.赌客从赌徒的小袋中任摸一球,按摸到的球中所含红球的个数决定输赢.对赌客来说,输赢情况规定如下:其中“+”表示赌客赢,例如,摸到2个红球时,赌客赢0.6元;“-”表示赌客输,何如,摸到5个红球时,赌客输1元,“0”表示赌客不输也不赢,例如,摸到4个(或6个)红球时,赌客不输也不赢.从表1看,摸球共有十一种可能结果,其中有八种是赌客赢,两种不输不赢,仅有一种结果是赌徒赢.从表面现象看,赌客必赢无疑,然而事实并非如此,…  相似文献   
4.
强极限定理是概率论中的重要问题之一.通过引入广义赌博系统的概念,研究给出了关于非齐次树指标马氏双链转移矩阵的一个强极限定理.  相似文献   
5.
关于公平赌博的一个强极限定理   总被引:5,自引:1,他引:4  
本文就较一般的情况引进公平赌博的概念,将关于Bernoulli序列赌博策略的一个强极限定理推广到取有限个值的相依变量的情况,并通过允许选择函数在一个区间中取值,推广了随机选择的概念.证明中提出了将测度的网微分法和条件母函数的工具应用于赌博系统强极限定理的研究的一种途径.  相似文献   
6.
关于赌博策略的一个强极限定理的推广   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文利用条件概率将关于Bernoulli序列赌博策略的一个强极限定理推广到任意相依离散随机变量序列的情况.此外,通过允许选择函数在一个区间中取值,推广了随机选择的概念.  相似文献   
7.
汪忠志 《数学研究》2004,37(4):325-332
本文引入任意随机变量序列停时变换的概念,利用截尾方法构造几乎处处收敛的鞅结合无穷乘积定理,讨论了变换的局部收敛性及强大数定理,作为推论得到了关于赌博系统的若干强极限定理。  相似文献   
8.
王康康  杨卫国 《数学杂志》2007,27(5):573-578
本文通过引进极限相对对数似然比,利用限制似然比给出了样本空间的一个子集,得到了任意实值随机变量序列关于随机选择的一类用不等式表示的强极限定理.并作为推论得到了任意整值随机变量序列的m元序组的强偏差定理.  相似文献   
9.
梅松竹 《数学通讯》2012,(18):64-66
1古典概率思想的起源古典概率思想起源于帕斯卡和费马对赌博中赌金的"公平"分配和计算问题[1].1654年,帕斯卡和费马通信讨论了赌博中的"点数问题"——两赌徒各出32枚金币作为赌金,以先得3分为赢,第一人现得2分,第二人仅得1分,若赌局因故中断,问怎样分配赌金才算公平?最终,费马认识到第一个人赢  相似文献   
10.
"概率"是现行高中数学新教材必修课新加的内容,概率虽然最早起源于对赌博问题的研究,可与现代生活也有着千丝万缕的联系.如今的社会可以说是一个商品社会,有的商家为了谋取暴利竟大作虚假广告,这需要消费者有一双雪亮的眼睛,通过实地抽样调查来估计商品的质量,本文介绍两则商品买卖中的概率的问题.……  相似文献   
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