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1.
集成成像三维显示系统显示性能的研究进展   总被引:4,自引:0,他引:4  
赵星  王芳  杨勇  方志良  袁小聪 《中国光学》2012,5(3):209-221
集成成像三维显示技术是利用透镜阵列获取和显示立体图像的一种三维显示技术。本文首先综述了集成成像三维显示系统的特点,考虑其系统性能主要受分辨率、景深和观看视场角的限制,对近年来集成成像三维显示系统在增大分辨率、景深和观看视场角方面的研究进展做了综合论述,比较分析了各种改进方法的优劣。最后,对我国集成成像三维显示技术的研究现状进行了总结,并简述了本研究小组在该领域取得的若干研究成果。  相似文献   
2.
针对自由立体显示器视疲劳的问题,对交叉视差及观看时间影响视觉舒适度的问题进行了分析和研究。实验选取具有交叉视差的图片和视频,观察者采用主观评价和客观评价相结合的方法,对其观看舒适度进行评价。结果表明具有交叉视差的图片和视频,其观看舒适度都随时间的增加而减弱,图片的观看时间应在23min以内,视频的观看时间应在17min以内,此时观看较为舒适。持续观看具有交叉视差的图片和视频会引起视疲劳,应控制其观看时间。  相似文献   
3.
As the flat panel displays (Liquid Crystal Displays, AMOLED, etc.) reach near perfection in their viewing qualities and display areas, it is natural to seek the next level of displays, including 3D displays. There is a strong surge in 3D liquid crystal displays as a result of the successful movie Avatar. Most of these 3D displays involve the employment of special glasses that allow one view perspective for each of the eyes to achieve a depth perception. Such displays are not real 3D displays. In fact, these displays can only provide one viewing perspective for all viewers, regardless of the viewer’s position. In addition, a fundamental viewing problem of focusing and accommodation exist that can lead to discomfort and fatigue for many viewers. In this paper, the authors review the current status of stereoscopic 3D displays and their problems. The authors will also discuss the possibility of using flat panels for the display of both phase and intensity of video image information, leading to the ultimate display of 3D holographic video images. Many of the fundamental issues and limitations will be presented and discussed.  相似文献   
4.
 有多种方法从平面图片得到逼真的立体感,如全息照片、双筒体视镜、红绿体视图、立体电影、三维幻视图等.除了全息照片是在重现时通过衍射重现出真实存在的物光波之外,其他方法都是利用双眼的视差效应  相似文献   
5.
分析了MOOC观看视频行为数据的特征和影响学习者持续观看视频的因素,以及MOOC最受欢迎视频时长的分析方法.研究结果表明MOOC观看视频行为数据具有稀疏性和低秩的特点,在MOOC观看视频行为数据中包含了大量无效的学习行为;影响学习者持续观看视频的因素很多,且相互独立,不存在主导因素.本研究对促进MOOC课程的建设和发展有积极的作用.  相似文献   
6.
尼克出走记     
《数学大王》2011,(6):18-22
“尼克!尼克!你在哪里?”Lucky、贝卡和乐天蚁正在宠物俱乐部笑不拢嘴地观看节目,忽然被这哀伤急切的呼叫声牵扯了心弦。  相似文献   
7.
提出了一种通过测量瞳孔直径来判断自由立体显示器观看视疲劳程度的方法,并且建立了一种瞳孔直径的测量装置.该装置可在连续播放立体视频时记录观看者的瞳孔直径.通过观看者的主观评价得出视疲劳程度随着观看时间的增加而加剧,同时实验表明观看者瞳孔直径也随着观看时间的增加而变大,由此可得出将瞳孔直径作为一种新的视疲劳度量指标.当观看者的视疲劳处于中等水平时,观看者的瞳孔直径变化量为0.4 mm,可将该值确定为观看舒适度的临界值.  相似文献   
8.
中国.这个发明火药和珠算的古老国家,前者的发明。随着“两弹一星”研制成功,终于实现了腾飞的愿望。飞天的梦想变成了现实!后者的发明,随着珠心算对比测试结果的重大突破和系列研究报告的先后出台,终于找到了珠心算开发儿童智力的脑机制,使珠算——这一非物质文化遗产传承发展下去的理由变成了现实!  相似文献   
9.
自由立体显示器观看者瞳孔直径与视疲劳关系   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了一种通过测量瞳孔直径来判断自由立体显示器观看视疲劳程度的方法,并且建立了一种瞳孔直径的测量装置.该装置可在连续播放立体视频时记录观看者的瞳孔直径.通过观看者的主观评价得出视疲劳程度随着观看时间的增加而加剧,同时实验表明观看者瞳孔直径也随着观看时间的增加而变大,由此可得出将瞳孔直径作为一种新的视疲劳度量指标.当观看...  相似文献   
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