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提出了一种嵌入式矢量字体引擎的开发和实现方法.首先剖析了FreeType开源引擎的体系结构和渲染流程,然后针对TrueType矢量字体对其裁剪,包括去掉不相关字体解释器及宏、对轮廓分解算法优化等,最终在大小和速度上进行优化,开发出新的字体引擎.该引擎能很好地适用于存储空间小、运算能力不高的嵌入式系统,并在MTK平台下测试通过.  相似文献   
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