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1.
详细论述了基于推进波前技术提出的全自动自适应网格生成方法.对推进波前法中的基边选择和单元生成等技术关键作了深入的分析,并给出了合理的处理方案,同时也提出了一种快速可靠的单元搜索方法.通过使用当前网格上的计算结果提供的信息,网格被自适应地重新生成.给出的一些实例说明了所提出的自适应网格生成方法的性能.  相似文献   
2.
设计了一个基于波变量的带力反馈的主从式遥操作系统.引入波变量保证系统在操作过程中的稳定性.以虚拟环境中灵巧手的位姿代替实际力作用方向的位移,用于虚拟力计算;使用事先实验获得的实际材料接触力特性数据进行虚拟力外推.仿真实验结果表明,该方法能给操作者提供连续的力反馈,保证了较高的透明度和刷新率.  相似文献   
3.
基于虚拟现实的供应链可视化仿真技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
探讨了基于虚拟现实的供应链可视化仿真方法.介绍了可视化供应链仿真的策略;重点论述了供应链可视化仿真的实现过程,具体包括三维实体几何模型的生成,供应链仿真模型的建立以及仿真运行,最后以某注塑机供应链可视化仿真为例验证了该仿真方法的有效性.  相似文献   
4.
本文提出了一种将复杂单元剖分成四面体的快速准则,从而设计出一种用于有限元后处理的多等值面面绘制的快速算法。  相似文献   
5.
针对板结构形状的规则性,提出用有限条法进行建模,将二维薄板的控制设计降为一维控制问题的设计。对模型进行模态分析,采用独立模态控制法,把原问题进一步降维,成为一系列标量微分方程的优化设计问题。从而减少了振动主动控制设计的计算量和难度,能够很容易地用线性二次最优算法求得控制反馈量。  相似文献   
6.
一个基于Java 3D和CORBA的协同设计工具   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java3D是在OpenGL和VRML基础上发展起来的一组应用编程接口,在此将它与CORBA结合起来,用于分布式程序编程中,以增强分布式异构环境下互操作作性,并给出了基于Java3D和CORBA的协同设计原型系统,并就协同设计所需解决的同步浏览,协同操作,冲突调解,数据访问提出了实现方法,特别对同步互操作俾了详细的论述,阐述了Java3D和CORBA在同步互操作中的结合方法,对ORB的运行机制也作了说明。  相似文献   
7.
注塑机虚拟维修系统的研究和实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究并论述了注塑机虚拟维修的体系结构,系统关键技术及其实现。着重描述了基于知识的故障诊断专家系统的构建原理,并给出了知识库的构造、推理机的设计以及知识库的修改和扩充方法。  相似文献   
8.
带频率约束的浸水圆柱壳结构优化设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
与干结构相比,流固耦合系统属于非经典问题,其动态设计要复杂得多。本文基于流固耦合分析,主要探讨了浸水圆柱壳在频率,重量等约束条件下的优化设计问题。针对圆柱壳的结构特点,对壳体,流场分别采用有限条,边界元法进行分析以减小计算量。充分利用系统的灵敏数度信息,采用多目标优化方法对浸水圆柱壳进行了优化设计。通过具体算例证明了本文方法的可行性。  相似文献   
9.
弹—塑性正交梁系轴向冲击屈曲与塑性失效的实验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对弹——塑性正交梁系(以下简称梁系)的流——固冲击屈曲和冲击塑性失效问题进行了实验研究.研究表明:在轴向流——固冲击作用下,梁系呈现出三种不同的动力临界状态:屈曲、塑性变形和塑性失效.本文通过对梁系临界状态时的动力响应特征的分析,分别建立了板架的临界动力屈曲准则,临界塑性准则和临界动力塑性失效准则,这些准则完整地定义了梁系在轴向流——固冲击作用下的弹——塑性动力特征,初步揭示了这一类非保守冲击屈曲和冲击失效现象的一些重要特性.  相似文献   
10.
复杂装备虚拟维修系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
以维修工程理论为基础,提出了复杂装备虚拟维修系统设计的总体方案,该方案集成了远程虚拟测试和控制系统,利用知识工程方法进行维修分析决策,可以实现维修过程仿真;设计了基于组件技术的虚拟维修系统多层次体系结构.该虚拟维修系统通过了多个装备虚拟维修任务的应用验证,可快速重构形成新的系统.适应复杂装备维修决策、维修仿真需要.  相似文献   
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