首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   10篇
  免费   0篇
无线电   10篇
  2005年   4篇
  2004年   4篇
  2003年   2篇
排序方式: 共有10条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
作为艺木的技术——三维动画发展概览   总被引:1,自引:0,他引:1  
一如本雅明认识的现代艺术,从韵味走向费解的艺术具有瞬间的时间性特征,而本雅明所指的时间性随着时代的前进越来越清晰。本雅明认为,在瞬间的时间中,只有“信息”是新的,他的“信息”在当时具体指得是电影和摄影的机械手段,无疑,数字时代的今天,“信息”的概念也已经随着时间扩展了。时间性在当代影视艺术中舒展开来,显现为日新月异的技术手段,在以好莱坞为主导的视觉快餐文化影响下,艺术的创造性让位于技术的革新。三维动画技术就是这一时间、空间里一个引人瞩目的“事件”。三维动画艺术的发展也是伴随着三维动画技术的发展而发展的。直…  相似文献   
2.
10bit在视频领域的应用优势   总被引:2,自引:0,他引:2  
10bit在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪90年代前期就开始广泛使用,现在,随着HDTV的逼近,关于“10bit“这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10bit的一些问题。10 bit深度 我们了解,目前主要使 用的图像质量是24bit或32bit 颜色深度,它等于每通道8bit 的R、G、B或每通道8bit R、 G、B、A色彩通道的相加,而图1  10bit和8bit的灰度级别 8bit表示每个原色具有256个灰阶,即0~255对应色彩从黑到白的灰度级别,10bit表示单色彩通道具有1024个灰度级别,色阶范…  相似文献   
3.
“2004年度NAB编辑首选”创新产品奖使NVIDIA全新的Gelato产品引起大家的高度兴趣,NVIDIAGelato1.0因其对电影、电视制作和后期制作行业的创新意义和重要性,使它从参加2004年度国家广播协会大会(NAB)的将近1,400家公司推出的众多产品中脱颖而出,成为15款荣获“编者首选”奖的产品之一。Gelato是NVIDIA在渲染领域开发出的一项新的突破性技术,这款专业软件充分利用了NVIDIAQuadroFx专业图形解决方案的可编程性、精度、性能和质量,以史无前例的速度和坚实的性能渲染图像。“Gelato设计团队在整个视觉特效行业历来声誉斐然、备受尊敬,他们将其广博的实用知识倾注到了这款产品中,”首选奖评委S.D.Katz说,“视觉特效行业一定会热烈欢迎这款完美的渲染器。”  相似文献   
4.
5DMonster的Morpheus工具是由5D公司最早为DigitalFusion后期合成软件提供的插件。5DMonster把各种特效工具分组放在不同的Box里,我们常见的版本是7个Box,共43个光效、变形、粒子和其它特效插件版本,而完整的5DMonster插件有十几个Box,上百个工具。我们现在要介绍的是它的第4个Box的插件工具Morpheus特效工具。这是一个基于矢量的扭曲和变形的特效工具。现在,变形特效在电影和电视行业比以往任何时候都受到欢迎,它是把一个对象自身变形为另一个对象的电影序列。Morpheus的意思是梦神,我们从它的名字就可以感受它的梦幻般的效果。我们…  相似文献   
5.
6.
用一篇文章来介绍动画的整个制作流程,显然是件困难的事情。每当某些朋友问出一句:“动画是怎么做出来的”。总让我哑口无言,因为我不知道他希望了解什么,是传统动画的制作方式?比如迪斯尼的:还是三维动画的制作过程?比如皮克斯的:抑或现在讨论火热的2D与3D合成?况且,独立动画和商业动画的制作流程也是不一样的,独立动画几乎是一个人或若干人一起完成的。商业动画却由几十、上百人的流水线式协作完成。流程是很灵活的管理方式,随着制作团队的不同,其模式也会有或大或小的改变。所以,这里介绍的动画制作流程只是一般性的制作方式。  相似文献   
7.
对于Digital Fusion用户来说,SpeedSix Monsters for DigitalFusion的推出无疑是一个很大的惊喜。在5D Ltd.公司解体后,它的一部分技术被Disreet公司收购,使得Digital Fusion用户非常担心其常用插件5D Monster以后是否会继续研发,等到上半年SpeedSix发布了DEMO版后终于让广大用户吃了一粒定心丸.这个具有18Box、上百特效的插件让大家兴奋不已。  相似文献   
8.
DigitalFusion是强大的合成系统,DPS是国内常用的编辑方案,这两款产品的结合为影视制作提供了新的解决方案。这两者结合一方面表现为操作的便捷性,时间线的整合大大提高了制作效率,不用为素材的调入调出而浪费时间,另一方面表现为工作的互补性,提供了完整的影视剪辑合成方案。DPS将实时处理的硬件技术和功能强大的非编软件相结合,在保证实时处理的同时又确保其高效性、超稳定性和易用性,是一套极佳的编辑解决方案。DigitalFusion具有先进的软件设计思想,其简单的工作方法大大增强了操作效率,并且提供了全面的后期合成解决方案,基于时间线的缓存使合成工作可以部分实时播放。DigitalFusion和DPS的时间线进行了整合,DPS可以直接切换到DigitalFusion,并且随时在DPS剪辑系统中更新DigitalFusion流程,交互操作非常方便;DigitalFusion对DPS硬件进行了优化,并且为DPS提供了强大的文字功能。  相似文献   
9.
本文主要介绍Linux在好莱坞视觉系统的一些应用情况,以了解国外更多的视频应用的发展趋向,分两期连载。Windows和Linux,还是Irix?使用何种操作系统,这似乎已经是很久以前的争论了,但随着电影特效的关注和HDTV电视的普及,对于影视制作设备又一次提出了更高的要求。虽然,硬件厂商  相似文献   
10.
软件迁移在行业应用范围内,应用软件是关键,是否能将工作站迁移到Linux的关键是是否提供了可用于生产的工具。首先做这件事情的是Digital Domain,在1997年,DigitalDomain首先将他们的内部特效软件从SGI移植到了Linux,这就是著名的合成工具D2Nuke,Nuke需要OpenGL加速回放和显示,目前的版本是4.5,在最新的《机械公敌》中,Nuke的强大的三维合成功能又一次得到发挥,见图3。接下来,其他商业软件也逐渐完成了移植:1999年,SideFx Houdini发布Linux版本;1999年,Pixar RenderMan发布Linux版本;2000年,Apple Shake发布Linux版本;2001年,Al…  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号