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1.
本文我们将学习一些骨骼动画的进阶知识,包括创建角色模型、关节点与蒙皮技术等。然后我们将提出一些潜在的关键性的问题。我们准备利用Tips脚本为模型创建更完备的骨骼,让它活生生地站在我们面前。本文的重点知识包括:① CV点如何影响拓扑结构与弯曲;② 曲线与表面的相切和连接;③ 调整拓扑结构可形成褶皱与膨胀;④ 设置关节的定向和组合;⑤ 根关节与整体关节(BOD)关节连接;⑥ 关节正确的旋转方向。创建角色模型在创建模型的初期就必须想到今后模型输出的问题。在建模时,学习建模与认识结构可节省许多宝贵的时间,而下面这些例子则介绍了…  相似文献   
2.
本文主要讲解Maya中的灯光与渲染的方法和技巧。 Maya中的灯光与渲染是Maya中重要的部分,它能充分表现现实世界中的各种灯光效果,渲染出模拟世界的美丽画面。在Maya中,有不同的灯光组合,如环境灯(Ambient light)、方向灯(Direction light)、点灯(Point light)、聚光灯(Spot light)、区域灯(Area light)、体积灯(Volume light)。每种灯的功能各有特色,比如,环境灯(Ambient light)主要表现模拟世界的四周光效;方向灯(Directlon light)则能体现出光源的方向等等。 因为灯光往往和最终的渲染结合在一起,所以,本文在讲解完灯光的相关知识后,继续讲解渲染。在渲染部分,主要介绍渲染前的原则与途径,以及在实战中的渲染技巧。大家不要轻视渲染,如果不注重渲染的一些“规矩”,那你的作品无法完美的再现。  相似文献   
3.
本文将学习Maya骨骼动画的基础知识。创建关节链从建立骨骼开始,关节链由一系列的关节和它们所连接的骨头组成,然后可添加关节链,可通过延伸关节链的方式添加,也可从任何关节链的关节开始添加新的关节链。用这种方式可创建多样的关节链和肢体链的复杂结构,这些关节链和肢体链定义了骨骼的运动层次。骨骼是有层次的关节结构,它可使已被蒙皮的可变形物体活动和定位,并提供了动画层次动作的结构。关节是骨骼中骨头和骨头之间的连接点,每个关节可连接一个或多块骨头。关节控制着骨头的旋转和移动。关节属性可以设置关节的运动,比如限制关节旋转…  相似文献   
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本文主要介绍Maya刚体的粒子渲染。刚体的粒子是Maya软件的重要特性,它能精确地模拟真实世界中存在的各种作用力,如重力、摩擦力等。而在这个特性中,可用曲线编辑刚体的粒子,从而使粒子效果更为自然。在本文的实例中,我们将创建物体间的互相冲撞破碎,这里的动画取决于刚体粒子的运动。本文的重点知识包括:① 模型的整体破碎;② 模型运动的速度和旋转速度;③ 模型运动与关键帧的匹配;④ 物体的破碎;⑤ 运动的速度和旋转速度;⑥ 曲线编辑的刚体粒子。(1) 创建一个柱体和柱基,如图1所示。当建模结束后,就应设计物体间的互相冲撞;这就需要先给…  相似文献   
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弹跳的小球对于一个动画师来说,是一个非常普通的项目,这个经典的例子是一个体现动画流程的优秀工具。使用移动工具记录小球动画(1) 打开bounce_start.max文件,如图1所示。(2) 单击Auto key 打开这项功能。Auto key的按钮和被激活的视图边框都变为红色,说明你已经进入了动画模式。当你移动,旋转和缩放目标物体时,它将自动记录关键帧,如图2所示。(3) 在透视图中单击小球。它的周围有白色的边框,说明它已经被选择了。(4) 右键单击这球并从弹出的右键菜单中选择移动。这Transform gizmo 显示在视图中,当你移动这指针在Transformgizmo 上时,相…  相似文献   
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