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负热膨胀(NTE)是一种反常的物理现象, 已在合金和框架结构化合物等材料中被观察到, 但NTE材料的种类仍然有限. 本文合成了一种单轴NTE材料Zn(NCN), 该材料在c轴方向及在100~475 K下的热膨胀系数为-3.35×10?6 K?1, 而a轴和b轴方向则呈低热膨胀性, 体积具有低的热膨胀系数[6.13×10?6 K?1(100~475 K)]. 通过同步辐射X射线衍射、 扩展X射线吸收精细结构和拉曼光谱等方法, 研究了Zn(NCN)的NTE机理. 结果表明, Zn—N键具有明显的横向振动, 一些低频振动模Grüneisen参数为负值. 直接的实验证据表明, N=C=N的横向振动以及准刚性ZnN4四面体的耦合旋转和扭摆导致了c轴方向的NTE. 相似文献
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QoS规划对于视频通信有很重要的现实意义,也是目前研究界和国际标准界的一个重要问题。本文介绍这个领域的一些最新技术动态。并结合国际电信联盟正在制定的G.OMV标准作为一个例子。 相似文献
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利用带隙电压基准的基本原理,结合自偏置共源共栅电流镜以及适当的启动电路,设计了一种新型基准电压源。获得了一个低温度系数、高电源抑制比的电压基准。通过对输出端添加运算放大器,把带隙基准电路产生的1.2 V电压提高到3.5 V,提高了芯片性能。用Cadence软件和CSMC的0.5μm CMOS工艺进行了仿真,结果表明,当温度在-20~+120℃,温度系数为9.3×10-6/℃,直流时的电源抑制比为-82 dB。该基准电压源能够满足开关电源管理芯片的使用要求,并取得了较好的效果。 相似文献
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随着技术的飞速发展,多媒体通信正在出现革命性的变化。NGN作为未来通信的主要环境。对于多媒体通信需要给与更好地支持.这一点已经体现在了目前的国际电信标准化过程中。本文首先从需求入手.分析未来多媒体通信业务的发展趋势,给出一个基于业务特点和能力的展望;随后,在技术方面分析了对于未来多媒体通信有重要影响的一些技术;在此基础之上,给出关于NGN环境下多媒体通信标准制定的一些重要考虑和原则性问题。最后.作为一个案例我们分析当前ITU正在着手制定的H.325标准。 相似文献
5.
研究了锆钛酸铅(PZT)薄膜的深槽反应离子刻蚀(DRIE)技术。首先,对比了3种工艺气氛条件下(SF6/Ar、CF4/Ar和CHF3/Ar)刻蚀PZT的效果。实验结果表明,3种工艺气氛下,刻蚀速率都随功率的增加而增加。相同功率下,SF6/Ar的刻蚀速率最高;而CHF3/Ar刻蚀PZT的图形形貌最好,对光刻胶的选择比也最好。最后得出了优化的工艺条件为采用CHF3/Ar,射频(RF)功率为160 W,气体流量比为3∶4(CHF3∶Ar=30 cm3/min:40 cm3/min)时,PZT薄膜的刻蚀速率为9 nm/min,光刻胶的选择比为7。 相似文献
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一、引言
P2P通信在过去大约短短10余年间取得了迅速的发展.从早期的带有很专业色彩的SETI等项目.普及到通信的各个领域,亿万公众成为P2P通信的积极参与者。有数据表明,在当前的宽带网络的总流量中,P2P流量已经占据70%以上。下一代网络已经开始受到P2P通信的影响.而且我们认为这种影响将是长期和深远的。举例来说. 相似文献
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从无线数据业务的发展需要出发,论述多媒体数据健壮性传送的一般性问题和主要技术,进而分析3G MBMS解决方案中采用的数据健壮性传送技术。要确保数据传送的健壮性,应该把多种现有技术加以有机综合运用。作为一个例子,文中描述了一种针对无线分组域多媒体通信中视频数据健壮性传送的通用高效方案。 相似文献
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听音辨鼓这个反问题发展至今已经半个世纪,许多数学和物理学家都做出了很多有益的贡献.这个挑战性问题由美国数学家M.Kac 1966年正式提出,用数学语言描述为欧几里得空间中,是否可以找到两个(或更多)非等距单连通区域是等谱的?C.Gordon等人1992年在二维平面上给出一对等谱区域,首次对Kac的问题说"No".问题发展至今,只有17类平面等谱区域.它们都遵循一系列镜像反演规则,成对等谱,保持反演规则不变,改变基本构建块的形状,可以形成无穷多同类的等谱对.本文重访17类等谱区域,探究构建块之间的镜像反演规则.通过折叠方法,建立17类等谱区域特征函数之间的迁移映射关系.结合符号计算,列出17类等谱区域移植矩阵的通解.此外,利用Bernstein-Bézier多项式,计算等谱区域的广义特征值. 相似文献
9.
就媒体压缩编码转换中的若干问题进行探讨,包括媒体压缩编码转换的一般技术原理、技术分类和当前主流技术发展状况、媒体压缩编码转换对于IPTV发展的影响,以及结合国际标准发展动态对于下一代网络环境下媒体压缩编码转换发展未来前景的分析。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟航天飞机发射场景仿真研究 总被引:2,自引:0,他引:2
详细介绍了虚拟航天飞机发射场景的建模过程.重点讨论了半球形天空体、真实感三维地形、透视投影和视点变换等关键技术和实现方法.分析了粒子系统的一般原理,介绍了航天飞机尾焰和航迹的实现方法,并给出了航天飞机发射场景的仿真结果. 相似文献