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三维动画技术发展到今天,毫不夸张地说:它已牢牢地占据了现代文化生活的各个领域。特别是对于那些电视机前忠实的观众们来说,更是早已司空见惯。它使我们的文化生活变得更加丰富多彩。目前,随着计算机软、硬件的进一步发展,已经有越来越多的人从事着三维动画的创作。这将进一步推动三维动画的普及与发展,使这朵艺术天地里的蓓蕾茁壮成长,绽出更加绚丽的鲜花。 但是,由于各种软件之间存在的差异,在制作过程中,还存在着这样或那样的不足。尤其对于投资少、见效快,被广大动画创作者  相似文献   
3.
目前,电脑动画技术在世界各国都在飞速发展,广大观众早已从电影《魔鬼终结者》、《美女与野兽》、《侏罗纪公园》、《龙卷风》以及近来刚刚风靡全球的世界级巨片《泰坦尼克号》等影片中领略到了电脑动画技术的风采。该文回顾了我国电脑动画技术的发展历史,并就三维动画在影视片头方面的应用、三维动画在影视广告方面的应用、三维动画在其它行业方面的应用三个方面分别来谈三维动画在实际创作中的应用问题。  相似文献   
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前文中,我们简要谈及了有关3DS建模的一些基本情况。但完成了建模任务,只是完成了动画制作工作的第一步。不管模型建得多么完美,如果不配以好的材质,那么动画的质量还是无法提高。因此,模型体的材质编辑问题同样是非常重要的。  相似文献   
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随着计算机技术的飞速发展,计算机图形制作已涉及到三维动画创作领域。由此应运而生的影视片,为视像世界开创了一个崭新的纪元。 为了满足广大观众对电视节目品位的要求不断提高动画制作能力,电视工作者们应用了一些与常规方式不同的手段,把无法表  相似文献   
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前文所述的,是建模型与调材质方面的有关知识。它们都是三维动画的基础,任何动画作品都是从以上两方面入手的。接下来,就要涉及到动画设定的有关问题了。 动画的设定,说起来也是不难的,只要掌握一些有关动画设定的基本知识和一些相关方面的技巧再加上一定时间的练习,就会很快掌握它。 下面我们用一个简单但极为典型的例子来论述动画的设定过程。 我们首先在3D Editor中建立一个方块,再在小方块上方建一个小球,然后便可进入F4的Keyframer中进行动画的练习了。 我们的目的,是使小球从高处下落,撞击方块后又反弹回来。  相似文献   
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孙泽华 《电子测试》2016,(11):16-17
具有鲁棒性和高更新速率的速度和位置估计对可无人机的航行至关重要。本论文给出了一种具有高感光度的视觉传感器设计,使用ARM核M4单片机STM32以250Hz的实时更新速率来估计无人机的运动状态,使用板载惯性传感器进行角速率补偿,使用超声波传感器测量距离。在硬件设计基础上,提出了一种基于预测的图像块匹配算法,实现速度的精准测量。  相似文献   
9.
前面几讲,我们已把3D-Studio的基本知识做了介绍。接下来,我们谈谈最后一个问题:变形。 动画中提到的变形,并不是指一个物体真的变为另一个物体,而是指要变形的物体的最基本元素—“点”在空间中位置的重新分配。具体来说,物体是由不同的“面”围成的,而每一个“面”又是由不同数量的“线条”围成的,而每根线条又是  相似文献   
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