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设计了一种基于集群计算的3D数字电影制作方案,该方案采用多运算节点为3D数字电影制作提供强大、可靠的处理能力。首先阐述了该方案的总体设计及所使用的集群计算系统,并详细介绍了该方案下的3D数字电影制作流程。最后通过实验对运算节点的数量与工作效率的关系进行了分析。  相似文献   
2.
面向在线制作的集群转码系统设计   总被引:4,自引:4,他引:0  
根据广域网环境的在线节目制作系统的需求,设计了一种集群转码系统。该系统采用基于Condor的集群运算调度机制,结合对视频数据的有效分割,完成多运算节点同时对一个节目素材的转码计算。重点介绍了集群转码系统的总体设计思路以及实现方式,包括软件部分任务生成、转码程序、结果生成等模块的实现细节。系统测试数据说明了集群系统中视频分割大小以及集群节点数目等关键因素对系统运行效率的影响。  相似文献   
3.
李锦伟  孙军  王兴东  孙思慧 《电视技术》2011,35(10):26-29,42
根据基于广域网环境的在线节目制作系统的需求,设计了一种在线协同制作系统,提供了一个可供多个用户进行在线协同制作的平台。重点介绍了系统的总体设计方式和实现方式,包括协同制作客户端和协同管理服务器的模块实现细节。  相似文献   
4.
提出了一套高可信网络上的高清数字视频特效渲染系统后台可扩展实现方案,并基于32位Windows系统用C++语言实现了该方案。该方案通过自行设计的素材与特效架构完成基于分布式计算的音视频特效处理,通过动态加载动态链接库设计了开放式特效库接口以允许用户自行添加视频特效补丁,此外通过FreeType库从系统字库调用字符位图完成中英文字幕渲染。  相似文献   
5.
根据广域网环境下在线协同节目制作系统的需求,采用J2EE平台,搭建了一套高可重用性、可扩展性的门户系统。该系统采用nginx作为前端反向代理,以Tomcat作为内容服务器,采用J2EE平台的SSH架构,MySQL作为后台数据库系统,能够支持多用户、高并发、线性扩展。重点介绍了门户系统的总体架构及实现方式,包括反向代理服务、视频转码、协同制作业务等模块的实现细节,最后介绍了采用LoadRunner进行压力测试的方法。系统将传统的基于客户端的视频制作业务通过网站的新模式呈现,并且集成了协同功能。  相似文献   
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