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1.
在讨论TCP/IP协议模型、编址方式、socket编程界面的基础上,研究了Windows环境下异步接收/发送数据的方法,针对AVI多媒体文件格式讨论了音频和视频数据的获取方法和媒体间的同步技术,在Novell网上实现了Windows95环境下基于TCP/IP对等站点之间的实时视频音频通信  相似文献   
2.
概述了图形图像处理系统中关于不规则区域的基本算法,包括:区域填充,边界跟踪,边界标志,几何处理,区域分割等等.并且,根据256色模式的特殊性,对传统的算法做了有针对性的改进,加快了处理速度,使其更适合于电影电视字幕、动画卡通人物等不规则图形图像区域.同时还给出了改进算法的程序设计的技巧.  相似文献   
3.
利用DirectDraw模块进行快速动画设计,重点对其直接操纵显存的特性和用后缓冲区实现动画中背景擦除和重绘的技巧进行探索,并结合火焰字的实例说明本文提出的方法是Win95下开发动画软件的一种切实可行的方法.  相似文献   
4.
在三维真实感图形生成过程中时间与空间的平衡问题上,给出了一种新的光线跟踪的快速算法——轴向交非法,这种办法把场景中的物体沿三个轴向分裂、排序,以很少的内存开销,实现了对场景空间的任意分割与快速求交。通过实验,初步建立了一个微机三维真实感图形生成与显示系统,显示的图形真实感强,图形生成速度比一般的包围体法提高近一个数量级。  相似文献   
5.
分析了微型计算机动画的特点和难点,介绍微机实时动画和非实时动画的实现方法,给出了快速动画的几种页面切换技术,并介绍了计算机动画压缩技术与动画文件格式。  相似文献   
6.
计算机图形学反走样技术及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在计算机图形学中存在的走样问题,从频域的角度剖析了其产生的机理,阐明了反走样技术实现的基本原理和常见的实现方法,并对二维滤波的反走样技术作了细致的分析.通过对取样体积数值积分的数学推导,提出了二维圆锥形滤波器的关键参数的提取方法,并将此参数运用于消除显示直线时产生的锯齿现象,结合直线的中点画线法,在微机上用程序实现了直线的反走样图形算法,结果表明,此算法取得了令人满意的效果  相似文献   
7.
将计算机断层成像(CT)技术用于电离层探测,可以得到电离层垂直剖面大尺度的电子浓度分布。根据电离层cT有限投影角度和稀疏接收站的实际探测条件,提出了增加接收站观测数据及扩展投影角度的方法。在迭代过程中对重建结果引入了最平稳解约束,以此构造了一个能量函数,在迭代过程中结合模拟退火方法,求得全局最优解。  相似文献   
8.
根据1991年国际标准组织(ISO)颁布的关于工业产品数据交换的STEP国际标准,采用非均匀有理B样条(NURBS)的特例:二次有理Bezier曲线,提出了用二次有理Bezier曲线进行扫描点的曲线拟合方法,讨论了如何对多条二次有理Bezier曲线进行合并,以减少曲线段的数目.获得了优良的拟合效果  相似文献   
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