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1.
虚拟现实技术研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
 分析了虚拟现实VR 的发展过程、基本特点和主要应用,从VR 设备、VR 内容、VR 交互3 个方面概述了VR 当前的主要研究目标和研究成果,探讨了VR 进一步研究的技术方向。  相似文献   
2.
健美操是在音乐伴奏下以徒手操为基础,吸取了舞蹈、艺术体操、现代舞和武术的诸多动作进行组编而成的,深受广大女大学生的喜爱。尤其是其独特的运动特点,通过基本姿态的培养、音乐感受力的培养和选择教法的共同作用,对提高女大学生的艺术修养、审美能力、表现能力和形体姿态起到了很大的作用,对培养女大学生的气质美有了很好的帮助。  相似文献   
3.
为了进一步有效地整合和共享大量不同用户的资源,利用语义Web技术和Web2.0技术为用户发布和展示数字标本资源提供共享和交流的平台,构建了个性化数字博物馆(MyMuseum).用户可以在MyMuseum中自建博物馆,为博物馆设定展厅结构,并向展厅中添加包括文本、图片、音频和视频在内的多种形式的多媒体文件,作为展品在博物馆中展示.提出了网格环境下个性化数字博物馆的构建方法,包括个性化数字博物馆的系统结构框架、门户、数字博物馆管理、用户管理、文件管理和日志管理等.  相似文献   
4.
概述了协同式增强现实的一致三维空间关系处理模型或方法,重点讨论了协同式增强现实在基于多视频序列的真实环境多方位表示、基于多视频序列的一致三维注册、基于多视频序列的一致空间遮挡关系、面向多个协同工作用户的一致增强现实场景深度感知等方面存在的关键问题,并建议了针对这些关键问题的研究内容.  相似文献   
5.
针对大学数字博物馆网格(university digital museum grid,简称UDMGrid)整合了分布在8个城市13个大学数字博物馆的信息资源,但是难以整合分布在互联网上的众多个体资源的问题,以UDMGrid为典型例子,分析了P2P技术与个体资源的特点,研究实现了一种信息网格环境下基于P2P的个体资源发布与访问机制.该机制首先基于Web技术在资源节点本地发布个体资源,利用信息网格中的已有资源整合方法将个体资源注册到网格环境,然后借助P2P覆盖网络访问个体资源,最后在UDMGrid系统中,实验并验证了从个体资源发布到访问的全过程.  相似文献   
6.
为了有效地整合分布在8个城市,12个大学数字博物馆的大量资源,实现各种资源的互连互通与有机共享,消除标本信息“孤岛”现象,大学数字博物馆应用网格(UMDGrid)以CGSP网格中间件为支撑平台,通过网格门户为各种不同类型的用户提供“一站式”标本信息服务.提出了基于CGSP的大学数字博物馆应用网格系统架构,并且给出了本体及其服务的构建方法,以支持各种大学数字博物馆标本信息之间的互操作.同时介绍了网格环境下异构数据库数据访问和集成方法及其中间件UDMGrid-DAI,以及监控UDMGrid系统和资源的工具UDMGMon等.系统测试和实验结果表明了该方法正确实用.  相似文献   
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