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1.
用键盘控制大十字光标,在屏幕上进行交互绘图、并能在绘图机上输出图形。就二维图形研究了图形数据结构、图形菜单设计方法、基本图形的生成、二维几何构形、剖面线设计、尺寸标注、表面粗糙度设计和矢量汉字库的建立。并系统设计了良好的图形编辑方式。  相似文献   
2.
用任意排列的边表构成一平面几何图形块的基本数据结构,代替顺序排列的点表及内,外环的图形描述方式。用两图形块相互裁剪的方法,将二维几何构形归结为最基本的线段裁剪。在以图形块为窗口对直线段和圆弧裁剪的过程中,讨论了窗口边(直线段、圆弧)和被裁剪线段的相交条件,有效交点的获取和被裁剪线段端点可见性的快速判断方法。  相似文献   
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