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1.
第2届电子学习与游戏国际会议(2nd International Conferenceon E-Learning and Game,Edutainment’2006)国际会议于2006年4月16。19日在浙江大学举行,该国际会议得到了国家自然科学基金委员会的资助((2006)国科金外资助字第(00650310137)号)。  相似文献   
2.
2008年9月22—24日,由浙江大学、欧洲图形学会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会联合主办、浙江大学承办的2008年虚拟现实及应用国际学术会议(2008 International Conference on Cyberworlds,CW2008)在浙江大学邵逸夫科学馆顺利召开。来自美国、俄罗斯、英国、法国、澳大利亚、意大利、日本、新加坡、德国和韩国等国及中国大陆和港澳台地区的近120位学者和研究生出席了这次会议,就虚拟现实和应用的各个前沿专题技术进行研讨交流,其中来自海外的代表有近40名。  相似文献   
3.
介绍了一种分布式虚拟教学环境的设计方案,其中包括硬件系统结构设计方案和软件结构设计方案.对其软件结构设计方案中的场景管理、多协议的设计、调度的动态负载平衡算法、交互检测、异构性支持和动态监视等进行了详细的分折,并把VRML、LOD和Multicast技术包含于软件结构设计方案中.  相似文献   
4.
一类矩形域上生成线性保凸曲面的细分法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
离散细分法是构造曲线曲面的一类重要方法,而在实际应用中要求某些细分法是保形的,即初始控制点是凸的,那么要求细分最终生成的曲线或曲面也要求是凸的.用构造法构造了一类在等距离意义下矩形域上生成线性保凸曲面的细分法,该细分法具有插值性、局部性、线性不变性,齐次性和仿射不变性,并用数学归纳法证明了该类细分法的线性保凸性、收敛性和光滑性.  相似文献   
5.
针对现有车道检测算法准确性和实时性较难平衡的问题,提出了一种基于多特征融合和窗口搜索的新型车道线检测算法.采用多边形填充方法确定车道线的感兴趣区域(region of interest, ROI),融合车道线的颜色、直方图和梯度特征,以消除ROI中的复杂背景.通过单应性变换得到车道线的二值图像,基于其像素密度分布寻找车道线初始位置,以窗口搜索方式提取整个车道线上的所有候选像素点.通过拟合像素点构建车道线数学模型.结果表明:提出的算法具有较高的准确性和实时性,算法对黄色车道线、树木阴影遮挡、光照变化、车道线缺损和地面交通标志干扰具有较好的鲁棒性.  相似文献   
6.
一类矩形域上生成保单调面的细分法   总被引:1,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
离散细分法是构造曲线曲面的一类重要方法,而在实际中某些细分法要求是保形的,即初始控制点是单调的,那么细分最终生成的曲线或曲面也要求是单调的.本文用构造法构造了一类在等距离意义下矩形域上生成线性保单调曲面的细分法,该细分法具有插值性、局部性、线性不变性,齐次性和仿射不变性,并用数学归纳法证明了该类细分法的保单调性、收敛性和光滑性.  相似文献   
7.
以计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、计算机动画等技术为支撑的数字文化遗产技术,为数字化记录、保存、展示和利用文化遗产提供了丰富的手段。结合笔者所在课题组近20 a在数字文化遗产方面的工作,对文化遗产数字化展示与互动技术的国内外发展现状进行了综述,对其中的关键技术,包括数字化建模、数字化呈现和人机互动进行了深入讨论,并介绍了笔者在京杭大运河虚拟漫游系统和清明上河图动画与互动系统实现中的经验。最后,讨论了面临的挑战和发展趋势。  相似文献   
8.
几何网格简化研究与进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
在计算机图形学中,三维几何模型通常用多边形网格进行描述.由于网格数据的处理时间和存储代价与多边形的数量成正比,过于复杂和细节化的网格会给图形数据的存储、传输、计算和实时绘制等带来负担.文中综述了国内外几何网格简化及相关技术领域的研究与进展,对相关技术及其特点进行了介绍和分析,给出了网格简化方法的分类,并就该领域未来的研究方向进行了展望。  相似文献   
9.
提出了一种新的基于Kinect的实时静态手势识别方法,主要贡献包括:提出了一种简易可行的、结合图像深度信息与肤色信息的手势区域检测与分割方法;提出了一种改进的凸分解算法,对手势区域进行近似凸形状分解,以得到表征手势特征的骨架信息;采用基于路径相似性的骨架图匹配算法对手势进行匹配以实现识别.针对特定手势集进行了对比实验,实验结果表明,本文方法在识别结果的准确率以及算法的效率上都有着良好的表现.   相似文献   
10.
提出了一个用球面小波实现几何压缩的算法.对于给定的具有任意拓扑结构的零亏格三角形网格,算法首先将其在单位球面上进行全局参数化得到一个参数化网格,然后,将一个正多面体进行细分并将每一次细分所产生的新顶点投影到单位球面上,如此生成一个细分网格,于是,在参数域内位于细分网格顶点处对定义在参数网格表面上的各种几何信号进行重采样可得到新的具有细分结构的几何信号近似表示原始几何信号,以此满足球面细分小波对处理对象的细分结构要求,从而使得用球面细分小波对几何信号进行压缩得以实现.  相似文献   
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