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Per-tone equalization has recently been proposed as an alternative receiver structure for discrete multitone-based systems improving upon the well-known structure based on time-domain equalization. Fast initialization of all the equalizer coefficients has been identified as an open problem. In this letter, a recursive initialization scheme based on recursive least squares with inverse updating is presented for the per-tone equalizers. Simulation results show convergence with an acceptably small number of training symbols. Complexity calculations are made for per-tone equalization and for the case where tones are grouped. It is demonstrated with an example that in the latter case, initialization complexity becomes sufficiently low and comparable to complexity during data transmission.  相似文献   
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This paper presents a multimedia streaming platform for efficiently transmitting MPEG‐4 content over IP networks. The platform includes an MPEG‐4 compliant streaming server and client, supporting object‐based representation of multimedia scenes, interactivity, and advanced encoding profiles defined by the ISO standard. For scalability purposes, we employ an application‐layer multicast scheme for media transmission using overlay networks. The overlay network, governed by the central entity of the network distribution manager, is dynamically deployed according to a set of pre‐defined criteria. The overlay network supports both broadcast delivery and video‐on‐demand content. The multimedia streaming platform is standards‐compliant and utilizes widespread multimedia protocols such as MPEG‐4, real‐time transport protocol, real‐time transport control protocol, and real‐time streaming protocol. The design of the overlay network was architected with the goal of transparency to both the streaming server and the client. As a result, many commercial implementations that use industry‐standard protocols can be plugged into the architecture relatively painlessly and can enjoy the benefits of the platform.  相似文献   
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