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利用目前流行的一种Web应用开发技术-ASP,实现网上购物系统。应用了ASP对COM组件的支持,实现了异构数据库的联合使用。同时,此系统具备客户登录功能,利用于系统的安全性。 相似文献
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分析与时间相关二维矢量场可视化的拓扑法,并针对分离面检测过程中,流面积分的不连续以及映射的离散,进行改进.首先运用Sobel算子检测种子曲线,然后对检测到的种子曲线进行积分,从而检测到分离面.实验结果显示该方法对分离面的检测更加快速、精确. 相似文献
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基于改进MC算法的三维表面重建 总被引:5,自引:0,他引:5
MC算法是面绘制中构造等值面的方法中最具代表性的方法之一,已经得到了许多完善及改进。介绍了改进MC算法的实现步骤,并介绍了用Delphi 7.0为开发平台,利用OpenGL三维图形软件包开发基于改进MC算法的三维表面重建系统的设计过程。 相似文献
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以体数据场为分析处理对象,研究了一种利用小波的多分辨率来对体数据有效表示的新方法;同时结合了八叉树结构来对体数据进行编码,存储与重构,起到了压缩数据的作用。实验表明在较小的数据量下(12.5%或者更少)可以体现数据场内部的层次与结构关系,适用于频繁选择的交互式图像处理系统。 相似文献
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时间戳顺序在分布式并发控制中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
分布式系统以其优越的性能正在逐步取代传统的客户/服务器结构,时间戳顺序由于其控制精确,不会中断处理事务的优点而在分布式事务管理系统中占有重要的地位.介绍了分布式并发控制的主要技术--时间戳顺序技术及其应用. 相似文献
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基于已有的纹理合成算法,提出将单象素点的纹理合成改进为矩形纹理区域的合成,以加速合成过程,匹配矩形纹理区域时采用提取纹理结构信息的方法来实现,取得了较好的合成结果.实验结果表明,改进的算法无论在合成速度和合成质量上都有较大的提高,对于大纹理的合成,速度更快,而且有广泛的适用性. 相似文献
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移动立方体是从三维数据场中抽取等值面的一种面绘制方法.文章提出的基于体素生长的移动体素算法可以对原算法进行改进,借用体素的生长只处理与等值面相交的那些立方体.并将这些体素以栈的数据结构形式进行保存,加快绘制速度;在三角面片形成处理中,使用移动体素的方法生成三角面片,消除了二义性。 相似文献
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讨论利用sybase SQL Server提供的参照完整性和触发器机制控数据完整性的技术和实现,它介绍了数据库数据完整性多事务完整性概念。 相似文献
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非稳定矢量场可视化是科学计算可视化中最具挑战性的课题之一。分析了二维非稳定场的可视化方法UFLIC,并针对其产生每帧图象费时较多的缺陷,进行了改进。采用种子控制算法来控制种子的释放,通过重用已保存的相关迹线来减少迹线的积分计算,达到减少生成每帧图象所需的时间的效果。实验证明在生成的图象质量相当的前提下,种子控制算法比UFLIC算法更快。 相似文献
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