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1.
基于传感与通信原理和肌电阈值不应期算法,文中设计了一种基于对侧体表肌电信号控制的上肢功能电刺激原型系统。该系统穿戴方便,具有基本的FES功能、对侧控制FES功能以及体表电极刺激和电针刺激两种输出接口。通过对探测端自主肌电脉冲序列利用阈值不应期算法进行解码并实时生成对应的FES刺激脉冲序列,使受刺激肢体跟随探测端肢体力量运动。文中对健康志愿者上肢腕伸动作进行了力量跟踪实验,测试结果显示,探测端腕关节力矩曲线与刺激端腕关节力矩曲线的相关系数为r=0.925 4,均方根误差RMSE=0.184 3。实验结果显示,该系统能够使志愿者刺激侧腕伸肌较好的跟踪探测端肌肉发力情况,完成腕伸运动功能重建。该原型系统对于偏瘫上肢康复训练具有重要的临床意义。  相似文献   
2.
阮伟华  胡庆生 《半导体学报》2016,37(3):035005-7
本文介绍了一个以太网物理编码子层(PCS)发送电路。该电路基于IEEEP802.3ba和IEEEP802.3bm/D1.1标准,电气接口为4?25Gb/s,采用半定制设计方法设计。该发送端PCS电路主要由64B/66B编码器,扰码器,多通道分发模块和66:8变速箱等四个模块组成。电路采用流水线设计并进行了优化,从而大大提高了电路的运行速度。还采用并行扰码及逻辑优化技术以提高电路的性能。此外,设计变速箱电路时,采用了一种与相位无关的结构,确保了电路在高速下运行的稳定和可靠性。该PCS层发送电路采用0.18?m CMOS工艺实现,并提交流片,芯片面积为1.7′1.7=2.89mm2,1.8V电源供电时的功耗为284mW。后仿真结果表明电路功能正确,满足100Gb/s的速率要求。  相似文献   
3.
针对目前虚拟现实人机交互设备存在的精度低、体积大、可穿戴性差的缺点,文中以手势识别和虚拟现实人机交互为研究对象,提出并设计了一种新型用于辅助VR设备进行人机交互的原型系统.该系统包括由一组弯曲度传感器与九轴运动姿态传感器组成的手套和一个基于功能性电刺激腕带.数据手套系统具有对手部运动姿态数据的采集和FES力触觉增强的信...  相似文献   
4.
介绍基于直接数字频率合成器(DDS)AD9850的倍频器设计,倍频倍数N可以在限定范围内自行设置。系统主要模块CPLD/FPGA、DDS(AD9850)和单片机(80C51)之间可以并行通信,具有编程控制简便、接口简单、成本低、易于实现系统小型化等优点。在定时、算法精确的前提下,倍频后的波形平均精度达到10^-3。  相似文献   
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