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1.
针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理.
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2.
在塔防游戏中,对于飞机等快速移动且距离较远的目标,火炮直接向目标射击是不可能命中的.本文在分析炮弹和飞机的运动情况的基础上,提出逐次迭代逼近的方法求解命中点,并将世界坐标系转换到火炮坐标系以简化求解过程,使火炮能够快速指向命中点,最后文章给出了主要的程序实现步骤.
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